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	<title>Wiki de Tormenta de Acero y Sangre - Contribuciones del usuario [es]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Aspecto */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|imagen=Thorne_Draven.png&lt;br /&gt;
|nombre=Thorne Draven&lt;br /&gt;
|alias= El Jabalí &lt;br /&gt;
|casa_actual=[[Casa Draven]]&lt;br /&gt;
|casa_origen=[[Casa Draven]]&lt;br /&gt;
|estado=Vivo&lt;br /&gt;
|parte_de= Ejército Draven&lt;br /&gt;
|titulo=Señor de [[Lluvias Negras]]&lt;br /&gt;
|arbol= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]] [[Categoría:Personajes de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Lluvias Negras]]&lt;br /&gt;
[[Lord Thorne Draven]], nacido en el año 256 d.C. en [[Lluvias Negras]], es un noble de las Tierras de las Tormentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primer hijo y heredero de [[Lady Serenna Connington]] y de [[Lord Selwyn Draven]]. Tras el nacerian sus hermanos [[Harven Draven]] y [[Lady Bryanna Draven|Bryanna Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariencia ==&lt;br /&gt;
Presenta una complexión alta y robusta, con una estructura corporal claramente marcada por la fuerza física. Sus hombros son anchos, la espalda recta y los brazos fuertes, es un hombre que impone a simple vista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene el rostro anguloso y maduro, con rasgos firmes y una expresión habitualmente seria. El cabello es oscuro, con vetas grises, llevado largo hasta los hombros, y suele ir acompañado de una barba espesa, bien mantenida aunque sin especial refinamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus ojos grises, de tono apagado y frío, recuerdan al cielo tormentoso característico de su tierra. Su mirada es directa y observadora, más analítica que expresiva, y rara vez delata emociones intensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viste casi siempre prendas oscuras: negros, grises profundos, tonos de hierro y ceniza. Sus ropas son sobrias, funcionales y de buena calidad, pensadas para resistir el clima duro y el uso constante. Prefiere cueros gruesos, tejidos pesados y cortes simples, más propios de un comandante que de un cortesano. Incluso fuera del campo de batalla, su indumentaria conserva un aire marcial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conjunto, su aspecto transmite solidez, disciplina y contención, propio de un hombre acostumbrado al mando y a la responsabilidad prolongada, sin buscar destacar por extravagancia ni exceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caracter ==&lt;br /&gt;
Tiene un carácter sobrio, contenido y orientado al deber, forjado más por la responsabilidad que por la ambición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un hombre práctico y directo. Valora los hechos por encima de las palabras y desconfía de las promesas que no van acompañadas de acciones. No es impulsivo: tiende a observar, escuchar y decidir con calma, incluso en situaciones de presión. Cuando toma una resolución, rara vez la revisa, salvo que nueva información lo haga estrictamente necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como líder, es disciplinado y metódico. Prefiere estructuras claras, cadenas de mando definidas y órdenes precisas. No disfruta del castigo, pero no lo evita si lo considera necesario para preservar el orden o la estabilidad. Su sentido de la justicia es estricto, más cercano a la ley y la costumbre que a la compasión individual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ámbito privado es reservado. Tiende a guardar sus pensamientos y emociones, procesándolos en silencio. Las pérdidas y errores del pasado han reforzado su tendencia a la contención y a la cautela. Su carácter no busca imponerse por carisma ni por temor, sino por estabilidad y continuidad, cualidades que definen tanto a su persona como a la casa que gobierna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el trato personal mantiene una distancia medida. No busca la cercanía emocional, pero tampoco es deliberadamente frío. Con la gente que aprecia se muestra cariñoso y permisivo, permitiéndose gestos de cercanía en público o expresar emociones sin contención. De forma general, con estas personas es atento y agradable, incluso cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es un hombre distante por desinterés, sino por contención. Cuando ofrece su atención o su confianza, lo hace de manera clara y sincera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus aficiones destaca la caza, actividad que practica con regularidad. La valora tanto por el ejercicio y la disciplina que exige como por el tiempo lejos de las obligaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nació en el seno de una casa marcada por la disciplina militar y el sentido del deber. Su infancia estuvo orientada desde temprano al mando: instrucción en armas, estrategia y administración, con la expectativa implícita de que algún día asumiría responsabilidades mayores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ese momento llegó antes de lo previsto. En el año 271 d.C., con apenas quince años, la muerte de su padre lo convirtió en Señor de la [[Casa Draven]]. Su ascenso fue prematuro y observado con cautela por las casas vecinas, pero asumió el cargo sin disputas internas. Durante sus primeros años de gobierno se apoyó sobretodo en su madre hasta que esta falleció en 276 d.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paralelamente a su vida familiar, desarrolló una extensa trayectoria militar. A lo largo de su vida participó en más de media docena de batallas, destacándose no solo por su presencia en el campo, sino por su capacidad de planificación y lectura del terreno. Con el tiempo fue reconocido como un estratega competente, fiable y metódico, más inclinado a la preparación y al cálculo que a la gloria personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo su liderazgo la casa expandió su influencia, transformándose en una de las casas con los mayores ejércitos no involucrados directamente en la Guerra de los Cinco Reyes. Mientras las grandes casas luchaban por el trono, los Draven se mantuvieron neutrales, lo que les permitió conservar sus fuerzas intactas mientras el resto de las casas se desgastaban en el conflicto. Esta neutralidad estratégica les permitió reforzar su poder y establecerse como una fuerza disuasoria en la región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primer Matrimonio ===&lt;br /&gt;
En  276 d.C. el matrimonio con [[Lady Elira Draven]] (antes Swann) fue fundamental para el fortalecimiento de Casa Draven. Esta unión, no solo por amor sino también por astucia política, permitió a los Draven consolidar una de las fuerzas más poderosas de las Tierras de las Tormentas. Trajo consigo vastos recursos, incluyendo caballos y entrenamiento militar avanzado. Estos recursos fueron esenciales para reforzar el ejército terrestre de los Draven, siendo en estos momentos su único punto débil la ausencia de fuerza marítima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De su matrimonio nacieron tres hijos, [[Lady Vespera Draven|Vespera]], [[Corwin Tormenta|Corwin]] y [[Lady Serena Draven|Serena]]. No fue hasta muchos años después que se descubrió una terrible traición que llevo a la [[Ejecución de Lady Elira Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Segundo Matrimonio ===&lt;br /&gt;
En el quinto mes del año 300 d.C. contrajo matrimonio con [[Lady Zuriel Draven|Lady Zuriel]], viuda de su primo. La unión sorprendió a muchos, ya que, a diferencia de su primer matrimonio, no implicaba alianzas políticas relevantes ni tratados formales. Fue interpretada como una decisión personal más que estratégica, algo poco habitual en un señor de su posición y carácter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De este matrimonio nacieron [[Lady Myleen Draven]] y [[Lady Argella Draven]] dos gemelas, en el segundo mes del año 301 d.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo: Thorne3.png&lt;br /&gt;
Archivo: Thorne1.png&lt;br /&gt;
Archivo: Thorne2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo: ThorneHarven1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nessie</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|imagen=Thorne_Draven.png&lt;br /&gt;
|nombre=Thorne Draven&lt;br /&gt;
|alias= El Jabalí &lt;br /&gt;
|casa_actual=[[Casa Draven]]&lt;br /&gt;
|casa_origen=[[Casa Draven]]&lt;br /&gt;
|estado=Vivo&lt;br /&gt;
|parte_de= Ejército Draven&lt;br /&gt;
|titulo=Señor de [[Lluvias Negras]]&lt;br /&gt;
|arbol= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]] [[Categoría:Personajes de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Lluvias Negras]]&lt;br /&gt;
[[Lord Thorne Draven]], nacido en el año 256 d.C. en [[Lluvias Negras]], es un noble de las Tierras de las Tormentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primer hijo y heredero de [[Lady Serenna Connington]] y de [[Lord Selwyn Draven]]. Tras el nacerian sus hermanos [[Harven Draven]] y [[Lady Bryanna Draven|Bryanna Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariencia ==&lt;br /&gt;
Presenta una complexión alta y robusta, con una estructura corporal claramente marcada por la fuerza física. Sus hombros son anchos, la espalda recta y los brazos fuertes, es un hombre que impone a simple vista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene el rostro anguloso y maduro, con rasgos firmes y una expresión habitualmente seria. El cabello es oscuro, con vetas grises, llevado largo hasta los hombros, y suele ir acompañado de una barba espesa, bien mantenida aunque sin especial refinamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus ojos grises, de tono apagado y frío, recuerdan al cielo tormentoso característico de su tierra. Su mirada es directa y observadora, más analítica que expresiva, y rara vez delata emociones intensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viste casi siempre prendas oscuras: negros, grises profundos, tonos de hierro y ceniza. Sus ropas son sobrias, funcionales y de buena calidad, pensadas para resistir el clima duro y el uso constante. Prefiere cueros gruesos, tejidos pesados y cortes simples, más propios de un comandante que de un cortesano. Incluso fuera del campo de batalla, su indumentaria conserva un aire marcial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conjunto, su aspecto transmite solidez, disciplina y contención, propio de un hombre acostumbrado al mando y a la responsabilidad prolongada, sin buscar destacar por extravagancia ni exceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caracter ==&lt;br /&gt;
Tiene un carácter sobrio, contenido y orientado al deber, forjado más por la responsabilidad que por la ambición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un hombre práctico y directo. Valora los hechos por encima de las palabras y desconfía de las promesas que no van acompañadas de acciones. No es impulsivo: tiende a observar, escuchar y decidir con calma, incluso en situaciones de presión. Cuando toma una resolución, rara vez la revisa, salvo que nueva información lo haga estrictamente necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como líder, es disciplinado y metódico. Prefiere estructuras claras, cadenas de mando definidas y órdenes precisas. No disfruta del castigo, pero no lo evita si lo considera necesario para preservar el orden o la estabilidad. Su sentido de la justicia es estricto, más cercano a la ley y la costumbre que a la compasión individual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ámbito privado es reservado. Tiende a guardar sus pensamientos y emociones, procesándolos en silencio. Las pérdidas y errores del pasado han reforzado su tendencia a la contención y a la cautela. Su carácter no busca imponerse por carisma ni por temor, sino por estabilidad y continuidad, cualidades que definen tanto a su persona como a la casa que gobierna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el trato personal mantiene una distancia medida. No busca la cercanía emocional, pero tampoco es deliberadamente frío. Con la gente que aprecia se muestra cariñoso y permisivo, permitiéndose gestos de cercanía en público o expresar emociones sin contención. De forma general, con estas personas es atento y agradable, incluso cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es un hombre distante por desinterés, sino por contención. Cuando ofrece su atención o su confianza, lo hace de manera clara y sincera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus aficiones destaca la caza, actividad que practica con regularidad. La valora tanto por el ejercicio y la disciplina que exige como por el tiempo lejos de las obligaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nació en el seno de una casa marcada por la disciplina militar y el sentido del deber. Su infancia estuvo orientada desde temprano al mando: instrucción en armas, estrategia y administración, con la expectativa implícita de que algún día asumiría responsabilidades mayores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ese momento llegó antes de lo previsto. En el año 271 d.C., con apenas quince años, la muerte de su padre lo convirtió en Señor de la [[Casa Draven]]. Su ascenso fue prematuro y observado con cautela por las casas vecinas, pero asumió el cargo sin disputas internas. Durante sus primeros años de gobierno se apoyó sobretodo en su madre hasta que esta falleció en 276 d.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paralelamente a su vida familiar, desarrolló una extensa trayectoria militar. A lo largo de su vida participó en más de media docena de batallas, destacándose no solo por su presencia en el campo, sino por su capacidad de planificación y lectura del terreno. Con el tiempo fue reconocido como un estratega competente, fiable y metódico, más inclinado a la preparación y al cálculo que a la gloria personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo su liderazgo la casa expandió su influencia, transformándose en una de las casas con los mayores ejércitos no involucrados directamente en la Guerra de los Cinco Reyes. Mientras las grandes casas luchaban por el trono, los Draven se mantuvieron neutrales, lo que les permitió conservar sus fuerzas intactas mientras el resto de las casas se desgastaban en el conflicto. Esta neutralidad estratégica les permitió reforzar su poder y establecerse como una fuerza disuasoria en la región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primer Matrimonio ===&lt;br /&gt;
En  276 d.C. el matrimonio con [[Lady Elira Draven]] (antes Swann) fue fundamental para el fortalecimiento de Casa Draven. Esta unión, no solo por amor sino también por astucia política, permitió a los Draven consolidar una de las fuerzas más poderosas de las Tierras de las Tormentas. Trajo consigo vastos recursos, incluyendo caballos y entrenamiento militar avanzado. Estos recursos fueron esenciales para reforzar el ejército terrestre de los Draven, siendo en estos momentos su único punto débil la ausencia de fuerza marítima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De su matrimonio nacieron tres hijos, [[Lady Vespera Draven|Vespera]], [[Corwin Tormenta|Corwin]] y [[Lady Serena Draven|Serena]]. No fue hasta muchos años después que se descubrió una terrible traición que llevo a la [[Ejecución de Lady Elira Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Segundo Matrimonio ===&lt;br /&gt;
En el quinto mes del año 300 d.C. contrajo matrimonio con [[Lady Zuriel Draven|Lady Zuriel]], viuda de su primo. La unión sorprendió a muchos, ya que, a diferencia de su primer matrimonio, no implicaba alianzas políticas relevantes ni tratados formales. Fue interpretada como una decisión personal más que estratégica, algo poco habitual en un señor de su posición y carácter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De este matrimonio nacieron [[Lady Myleen Draven]] y [[Lady Argella Draven]] dos gemelas, en el segundo mes del año 301 d.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo: Thorne1.png&lt;br /&gt;
Archivo: Thorne2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo: ThorneHarven1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
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		<title>Lord Thorne Draven</title>
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		<updated>2026-03-28T16:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Aspecto */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|imagen=Thorne_Draven.png&lt;br /&gt;
|nombre=Thorne Draven&lt;br /&gt;
|alias= El Jabalí &lt;br /&gt;
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|arbol= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]] [[Categoría:Personajes de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Lluvias Negras]]&lt;br /&gt;
[[Lord Thorne Draven]], nacido en el año 256 d.C. en [[Lluvias Negras]], es un noble de las Tierras de las Tormentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primer hijo y heredero de [[Lady Serenna Connington]] y de [[Lord Selwyn Draven]]. Tras el nacerian sus hermanos [[Harven Draven]] y [[Lady Bryanna Draven|Bryanna Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariencia ==&lt;br /&gt;
Presenta una complexión alta y robusta, con una estructura corporal claramente marcada por la fuerza física. Sus hombros son anchos, la espalda recta y los brazos fuertes, es un hombre que impone a simple vista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene el rostro anguloso y maduro, con rasgos firmes y una expresión habitualmente seria. El cabello es oscuro, con vetas grises, llevado largo hasta los hombros, y suele ir acompañado de una barba espesa, bien mantenida aunque sin especial refinamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus ojos grises, de tono apagado y frío, recuerdan al cielo tormentoso característico de su tierra. Su mirada es directa y observadora, más analítica que expresiva, y rara vez delata emociones intensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viste casi siempre prendas oscuras: negros, grises profundos, tonos de hierro y ceniza. Sus ropas son sobrias, funcionales y de buena calidad, pensadas para resistir el clima duro y el uso constante. Prefiere cueros gruesos, tejidos pesados y cortes simples, más propios de un comandante que de un cortesano. Incluso fuera del campo de batalla, su indumentaria conserva un aire marcial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conjunto, su aspecto transmite solidez, disciplina y contención, propio de un hombre acostumbrado al mando y a la responsabilidad prolongada, sin buscar destacar por extravagancia ni exceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caracter ==&lt;br /&gt;
Tiene un carácter sobrio, contenido y orientado al deber, forjado más por la responsabilidad que por la ambición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un hombre práctico y directo. Valora los hechos por encima de las palabras y desconfía de las promesas que no van acompañadas de acciones. No es impulsivo: tiende a observar, escuchar y decidir con calma, incluso en situaciones de presión. Cuando toma una resolución, rara vez la revisa, salvo que nueva información lo haga estrictamente necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como líder, es disciplinado y metódico. Prefiere estructuras claras, cadenas de mando definidas y órdenes precisas. No disfruta del castigo, pero no lo evita si lo considera necesario para preservar el orden o la estabilidad. Su sentido de la justicia es estricto, más cercano a la ley y la costumbre que a la compasión individual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ámbito privado es reservado. Tiende a guardar sus pensamientos y emociones, procesándolos en silencio. Las pérdidas y errores del pasado han reforzado su tendencia a la contención y a la cautela. Su carácter no busca imponerse por carisma ni por temor, sino por estabilidad y continuidad, cualidades que definen tanto a su persona como a la casa que gobierna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el trato personal mantiene una distancia medida. No busca la cercanía emocional, pero tampoco es deliberadamente frío. Con la gente que aprecia se muestra cariñoso y permisivo, permitiéndose gestos de cercanía en público o expresar emociones sin contención. De forma general, con estas personas es atento y agradable, incluso cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es un hombre distante por desinterés, sino por contención. Cuando ofrece su atención o su confianza, lo hace de manera clara y sincera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus aficiones destaca la caza, actividad que practica con regularidad. La valora tanto por el ejercicio y la disciplina que exige como por el tiempo lejos de las obligaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nació en el seno de una casa marcada por la disciplina militar y el sentido del deber. Su infancia estuvo orientada desde temprano al mando: instrucción en armas, estrategia y administración, con la expectativa implícita de que algún día asumiría responsabilidades mayores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ese momento llegó antes de lo previsto. En el año 271 d.C., con apenas quince años, la muerte de su padre lo convirtió en Señor de la [[Casa Draven]]. Su ascenso fue prematuro y observado con cautela por las casas vecinas, pero asumió el cargo sin disputas internas. Durante sus primeros años de gobierno se apoyó sobretodo en su madre hasta que esta falleció en 276 d.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paralelamente a su vida familiar, desarrolló una extensa trayectoria militar. A lo largo de su vida participó en más de media docena de batallas, destacándose no solo por su presencia en el campo, sino por su capacidad de planificación y lectura del terreno. Con el tiempo fue reconocido como un estratega competente, fiable y metódico, más inclinado a la preparación y al cálculo que a la gloria personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo su liderazgo la casa expandió su influencia, transformándose en una de las casas con los mayores ejércitos no involucrados directamente en la Guerra de los Cinco Reyes. Mientras las grandes casas luchaban por el trono, los Draven se mantuvieron neutrales, lo que les permitió conservar sus fuerzas intactas mientras el resto de las casas se desgastaban en el conflicto. Esta neutralidad estratégica les permitió reforzar su poder y establecerse como una fuerza disuasoria en la región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primer Matrimonio ===&lt;br /&gt;
En  276 d.C. el matrimonio con [[Lady Elira Draven]] (antes Swann) fue fundamental para el fortalecimiento de Casa Draven. Esta unión, no solo por amor sino también por astucia política, permitió a los Draven consolidar una de las fuerzas más poderosas de las Tierras de las Tormentas. Trajo consigo vastos recursos, incluyendo caballos y entrenamiento militar avanzado. Estos recursos fueron esenciales para reforzar el ejército terrestre de los Draven, siendo en estos momentos su único punto débil la ausencia de fuerza marítima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De su matrimonio nacieron tres hijos, [[Lady Vespera Draven|Vespera]], [[Corwin Tormenta|Corwin]] y [[Lady Serena Draven|Serena]]. No fue hasta muchos años después que se descubrió una terrible traición que llevo a la [[Ejecución de Lady Elira Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Segundo Matrimonio ===&lt;br /&gt;
En el quinto mes del año 300 d.C. contrajo matrimonio con [[Lady Zuriel Draven|Lady Zuriel]], viuda de su primo. La unión sorprendió a muchos, ya que, a diferencia de su primer matrimonio, no implicaba alianzas políticas relevantes ni tratados formales. Fue interpretada como una decisión personal más que estratégica, algo poco habitual en un señor de su posición y carácter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De este matrimonio nacieron [[Lady Myleen Draven]] y [[Lady Argella Draven]] dos gemelas, en el segundo mes del año 301 d.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo: Thorne1.png&lt;br /&gt;
Archivo: Thorne2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo: ThorneHarven1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo: ThorneVideo1.mp4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
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		<title>Lord Thorne Draven</title>
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		<updated>2026-03-28T16:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Galería */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|imagen=Thorne_Draven.png&lt;br /&gt;
|nombre=Thorne Draven&lt;br /&gt;
|alias= El Jabalí &lt;br /&gt;
|casa_actual=[[Casa Draven]]&lt;br /&gt;
|casa_origen=[[Casa Draven]]&lt;br /&gt;
|estado=Vivo&lt;br /&gt;
|parte_de= Ejército Draven&lt;br /&gt;
|titulo=Señor de [[Lluvias Negras]]&lt;br /&gt;
|arbol= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]] [[Categoría:Personajes de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Lluvias Negras]]&lt;br /&gt;
[[Lord Thorne Draven]], nacido en el año 256 d.C. en [[Lluvias Negras]], es un noble de las Tierras de las Tormentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primer hijo y heredero de [[Lady Serenna Connington]] y de [[Lord Selwyn Draven]]. Tras el nacerian sus hermanos [[Harven Draven]] y [[Lady Bryanna Draven|Bryanna Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariencia ==&lt;br /&gt;
Presenta una complexión alta y robusta, con una estructura corporal claramente marcada por la fuerza física. Sus hombros son anchos, la espalda recta y los brazos fuertes, es un hombre que impone a simple vista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene el rostro anguloso y maduro, con rasgos firmes y una expresión habitualmente seria. El cabello es oscuro, con vetas grises, llevado largo hasta los hombros, y suele ir acompañado de una barba espesa, bien mantenida aunque sin especial refinamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus ojos grises, de tono apagado y frío, recuerdan al cielo tormentoso característico de su tierra. Su mirada es directa y observadora, más analítica que expresiva, y rara vez delata emociones intensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viste casi siempre prendas oscuras: negros, grises profundos, tonos de hierro y ceniza. Sus ropas son sobrias, funcionales y de buena calidad, pensadas para resistir el clima duro y el uso constante. Prefiere cueros gruesos, tejidos pesados y cortes simples, más propios de un comandante que de un cortesano. Incluso fuera del campo de batalla, su indumentaria conserva un aire marcial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conjunto, su aspecto transmite solidez, disciplina y contención, propio de un hombre acostumbrado al mando y a la responsabilidad prolongada, sin buscar destacar por extravagancia ni exceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caracter ==&lt;br /&gt;
Tiene un carácter sobrio, contenido y orientado al deber, forjado más por la responsabilidad que por la ambición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un hombre práctico y directo. Valora los hechos por encima de las palabras y desconfía de las promesas que no van acompañadas de acciones. No es impulsivo: tiende a observar, escuchar y decidir con calma, incluso en situaciones de presión. Cuando toma una resolución, rara vez la revisa, salvo que nueva información lo haga estrictamente necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como líder, es disciplinado y metódico. Prefiere estructuras claras, cadenas de mando definidas y órdenes precisas. No disfruta del castigo, pero no lo evita si lo considera necesario para preservar el orden o la estabilidad. Su sentido de la justicia es estricto, más cercano a la ley y la costumbre que a la compasión individual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ámbito privado es reservado. Tiende a guardar sus pensamientos y emociones, procesándolos en silencio. Las pérdidas y errores del pasado han reforzado su tendencia a la contención y a la cautela. Su carácter no busca imponerse por carisma ni por temor, sino por estabilidad y continuidad, cualidades que definen tanto a su persona como a la casa que gobierna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el trato personal mantiene una distancia medida. No busca la cercanía emocional, pero tampoco es deliberadamente frío. Con la gente que aprecia se muestra cariñoso y permisivo, permitiéndose gestos de cercanía en público o expresar emociones sin contención. De forma general, con estas personas es atento y agradable, incluso cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es un hombre distante por desinterés, sino por contención. Cuando ofrece su atención o su confianza, lo hace de manera clara y sincera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus aficiones destaca la caza, actividad que practica con regularidad. La valora tanto por el ejercicio y la disciplina que exige como por el tiempo lejos de las obligaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nació en el seno de una casa marcada por la disciplina militar y el sentido del deber. Su infancia estuvo orientada desde temprano al mando: instrucción en armas, estrategia y administración, con la expectativa implícita de que algún día asumiría responsabilidades mayores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ese momento llegó antes de lo previsto. En el año 271 d.C., con apenas quince años, la muerte de su padre lo convirtió en Señor de la [[Casa Draven]]. Su ascenso fue prematuro y observado con cautela por las casas vecinas, pero asumió el cargo sin disputas internas. Durante sus primeros años de gobierno se apoyó sobretodo en su madre hasta que esta falleció en 276 d.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paralelamente a su vida familiar, desarrolló una extensa trayectoria militar. A lo largo de su vida participó en más de media docena de batallas, destacándose no solo por su presencia en el campo, sino por su capacidad de planificación y lectura del terreno. Con el tiempo fue reconocido como un estratega competente, fiable y metódico, más inclinado a la preparación y al cálculo que a la gloria personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo su liderazgo la casa expandió su influencia, transformándose en una de las casas con los mayores ejércitos no involucrados directamente en la Guerra de los Cinco Reyes. Mientras las grandes casas luchaban por el trono, los Draven se mantuvieron neutrales, lo que les permitió conservar sus fuerzas intactas mientras el resto de las casas se desgastaban en el conflicto. Esta neutralidad estratégica les permitió reforzar su poder y establecerse como una fuerza disuasoria en la región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primer Matrimonio ===&lt;br /&gt;
En  276 d.C. el matrimonio con [[Lady Elira Draven]] (antes Swann) fue fundamental para el fortalecimiento de Casa Draven. Esta unión, no solo por amor sino también por astucia política, permitió a los Draven consolidar una de las fuerzas más poderosas de las Tierras de las Tormentas. Trajo consigo vastos recursos, incluyendo caballos y entrenamiento militar avanzado. Estos recursos fueron esenciales para reforzar el ejército terrestre de los Draven, siendo en estos momentos su único punto débil la ausencia de fuerza marítima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De su matrimonio nacieron tres hijos, [[Lady Vespera Draven|Vespera]], [[Corwin Tormenta|Corwin]] y [[Lady Serena Draven|Serena]]. No fue hasta muchos años después que se descubrió una terrible traición que llevo a la [[Ejecución de Lady Elira Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Segundo Matrimonio ===&lt;br /&gt;
En el quinto mes del año 300 d.C. contrajo matrimonio con [[Lady Zuriel Draven|Lady Zuriel]], viuda de su primo. La unión sorprendió a muchos, ya que, a diferencia de su primer matrimonio, no implicaba alianzas políticas relevantes ni tratados formales. Fue interpretada como una decisión personal más que estratégica, algo poco habitual en un señor de su posición y carácter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De este matrimonio nacieron [[Lady Myleen Draven]] y [[Lady Argella Draven]] dos gemelas, en el segundo mes del año 301 d.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo: Thorne1.png&lt;br /&gt;
Archivo: Thorne2.jpeg&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Otros ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo: ThorneHarven1.png&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo: ThorneVideo1.mp4&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nessie</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Nessie</name></author>
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		<title>Lord Thorne Draven</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Aspecto */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|imagen=Thorne_Draven.png&lt;br /&gt;
|nombre=Thorne Draven&lt;br /&gt;
|alias= El Jabalí &lt;br /&gt;
|casa_actual=[[Casa Draven]]&lt;br /&gt;
|casa_origen=[[Casa Draven]]&lt;br /&gt;
|estado=Vivo&lt;br /&gt;
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|titulo=Señor de [[Lluvias Negras]]&lt;br /&gt;
|arbol= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]] [[Categoría:Personajes de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Lluvias Negras]]&lt;br /&gt;
[[Lord Thorne Draven]], nacido en el año 256 d.C. en [[Lluvias Negras]], es un noble de las Tierras de las Tormentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primer hijo y heredero de [[Lady Serenna Connington]] y de [[Lord Selwyn Draven]]. Tras el nacerian sus hermanos [[Harven Draven]] y [[Lady Bryanna Draven|Bryanna Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apariencia ==&lt;br /&gt;
Presenta una complexión alta y robusta, con una estructura corporal claramente marcada por la fuerza física. Sus hombros son anchos, la espalda recta y los brazos fuertes, es un hombre que impone a simple vista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene el rostro anguloso y maduro, con rasgos firmes y una expresión habitualmente seria. El cabello es oscuro, con vetas grises, llevado largo hasta los hombros, y suele ir acompañado de una barba espesa, bien mantenida aunque sin especial refinamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus ojos grises, de tono apagado y frío, recuerdan al cielo tormentoso característico de su tierra. Su mirada es directa y observadora, más analítica que expresiva, y rara vez delata emociones intensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viste casi siempre prendas oscuras: negros, grises profundos, tonos de hierro y ceniza. Sus ropas son sobrias, funcionales y de buena calidad, pensadas para resistir el clima duro y el uso constante. Prefiere cueros gruesos, tejidos pesados y cortes simples, más propios de un comandante que de un cortesano. Incluso fuera del campo de batalla, su indumentaria conserva un aire marcial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conjunto, su aspecto transmite solidez, disciplina y contención, propio de un hombre acostumbrado al mando y a la responsabilidad prolongada, sin buscar destacar por extravagancia ni exceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caracter ==&lt;br /&gt;
Tiene un carácter sobrio, contenido y orientado al deber, forjado más por la responsabilidad que por la ambición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un hombre práctico y directo. Valora los hechos por encima de las palabras y desconfía de las promesas que no van acompañadas de acciones. No es impulsivo: tiende a observar, escuchar y decidir con calma, incluso en situaciones de presión. Cuando toma una resolución, rara vez la revisa, salvo que nueva información lo haga estrictamente necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como líder, es disciplinado y metódico. Prefiere estructuras claras, cadenas de mando definidas y órdenes precisas. No disfruta del castigo, pero no lo evita si lo considera necesario para preservar el orden o la estabilidad. Su sentido de la justicia es estricto, más cercano a la ley y la costumbre que a la compasión individual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ámbito privado es reservado. Tiende a guardar sus pensamientos y emociones, procesándolos en silencio. Las pérdidas y errores del pasado han reforzado su tendencia a la contención y a la cautela. Su carácter no busca imponerse por carisma ni por temor, sino por estabilidad y continuidad, cualidades que definen tanto a su persona como a la casa que gobierna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el trato personal mantiene una distancia medida. No busca la cercanía emocional, pero tampoco es deliberadamente frío. Con la gente que aprecia se muestra cariñoso y permisivo, permitiéndose gestos de cercanía en público o expresar emociones sin contención. De forma general, con estas personas es atento y agradable, incluso cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es un hombre distante por desinterés, sino por contención. Cuando ofrece su atención o su confianza, lo hace de manera clara y sincera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus aficiones destaca la caza, actividad que practica con regularidad. La valora tanto por el ejercicio y la disciplina que exige como por el tiempo lejos de las obligaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Nació en el seno de una casa marcada por la disciplina militar y el sentido del deber. Su infancia estuvo orientada desde temprano al mando: instrucción en armas, estrategia y administración, con la expectativa implícita de que algún día asumiría responsabilidades mayores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ese momento llegó antes de lo previsto. En el año 271 d.C., con apenas quince años, la muerte de su padre lo convirtió en Señor de la [[Casa Draven]]. Su ascenso fue prematuro y observado con cautela por las casas vecinas, pero asumió el cargo sin disputas internas. Durante sus primeros años de gobierno se apoyó sobretodo en su madre hasta que esta falleció en 276 d.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paralelamente a su vida familiar, desarrolló una extensa trayectoria militar. A lo largo de su vida participó en más de media docena de batallas, destacándose no solo por su presencia en el campo, sino por su capacidad de planificación y lectura del terreno. Con el tiempo fue reconocido como un estratega competente, fiable y metódico, más inclinado a la preparación y al cálculo que a la gloria personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo su liderazgo la casa expandió su influencia, transformándose en una de las casas con los mayores ejércitos no involucrados directamente en la Guerra de los Cinco Reyes. Mientras las grandes casas luchaban por el trono, los Draven se mantuvieron neutrales, lo que les permitió conservar sus fuerzas intactas mientras el resto de las casas se desgastaban en el conflicto. Esta neutralidad estratégica les permitió reforzar su poder y establecerse como una fuerza disuasoria en la región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primer Matrimonio ===&lt;br /&gt;
En  276 d.C. el matrimonio con [[Lady Elira Draven]] (antes Swann) fue fundamental para el fortalecimiento de Casa Draven. Esta unión, no solo por amor sino también por astucia política, permitió a los Draven consolidar una de las fuerzas más poderosas de las Tierras de las Tormentas. Trajo consigo vastos recursos, incluyendo caballos y entrenamiento militar avanzado. Estos recursos fueron esenciales para reforzar el ejército terrestre de los Draven, siendo en estos momentos su único punto débil la ausencia de fuerza marítima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De su matrimonio nacieron tres hijos, [[Lady Vespera Draven|Vespera]], [[Corwin Tormenta|Corwin]] y [[Lady Serena Draven|Serena]]. No fue hasta muchos años después que se descubrió una terrible traición que llevo a la [[Ejecución de Lady Elira Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Segundo Matrimonio ===&lt;br /&gt;
En el quinto mes del año 300 d.C. contrajo matrimonio con [[Lady Zuriel Draven|Lady Zuriel]], viuda de su primo. La unión sorprendió a muchos, ya que, a diferencia de su primer matrimonio, no implicaba alianzas políticas relevantes ni tratados formales. Fue interpretada como una decisión personal más que estratégica, algo poco habitual en un señor de su posición y carácter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De este matrimonio nacieron [[Lady Myleen Draven]] y [[Lady Argella Draven]] dos gemelas, en el segundo mes del año 301 d.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
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Archivo: Thorne1.png&lt;br /&gt;
Archivo: Thorne2.png&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Otros ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nessie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Lluvias_Negras&amp;diff=1277</id>
		<title>Lluvias Negras</title>
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		<updated>2026-03-26T19:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Galería */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lugares&lt;br /&gt;
|nombre=Lluvias Negras&lt;br /&gt;
|imagen=Lluvias_Negras.jpg&lt;br /&gt;
|localizacion=Tierras de las Tormentas, Poniente&lt;br /&gt;
|tipo=Castillo&lt;br /&gt;
|gobierno=[[Casa Draven]]&lt;br /&gt;
|religion=La Fe de los Siete&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]] [[Categoría: Lugares de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría: Tierras de las Tormentas]]&lt;br /&gt;
[[Lluvias Negras]] es la fortaleza y sede del poder de la [[Casa Draven]], situada en el interior del [[Bosque Negro]], en una de las zonas más aisladas y difíciles de atravesar de las Tierras de las Tormentas. El castillo y sus dominios se caracterizan por un entorno natural hostil que actúa como principal sistema defensivo, dificultando cualquier intento de invasión o asedio prolongado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubicación y entorno ==&lt;br /&gt;
Lluvias Negras se encuentra rodeada por un bosque denso y antiguo, compuesto por árboles de gran altura y sotobosque espeso. El terreno es irregular, húmedo y frecuentemente embarrado debido a las lluvias constantes que dan nombre a la fortaleza. Arroyos y cursos de agua menores fragmentan el paisaje, obligando a concentrar el tránsito en caminos estrechos y controlables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dominio incluye colinas y zonas montañosas próximas, lo que refuerza su valor estratégico. Este entorno dificulta el uso de caballería pesada y hace prácticamente ineficaz el despliegue de grandes máquinas de asedio, favoreciendo tácticas defensivas basadas en el desgaste y la emboscada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Castillo y Arquitectura ==&lt;br /&gt;
El castillo de Lluvias Negras presenta una estructura cuadrangular, compacta y marcadamente defensiva, concebida para maximizar la resistencia y el control interno antes que la ostentación. Su diseño responde a una lógica funcional, con una clara separación entre espacios militares, domésticos y señoriales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fortaleza está rodeada por muros gruesos con torres angulares, que refuerzan la defensa perimetral y permiten una vigilancia constante del entorno inmediato. El acceso al interior se realiza de forma controlada, sin amplios espacios abiertos que faciliten el asalto, reforzando la sensación de enclave autosuficiente y difícil de tomar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Planta baja ====&lt;br /&gt;
La planta baja concentra las funciones operativas y militares del castillo. El patio de armas ocupa una posición central, sirviendo como espacio de entrenamiento, reunión de tropas y distribución hacia otras dependencias. Junto a él se sitúan los establos, la armería y los barracones, lo que permite una rápida movilización de la guarnición en caso de amenaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las áreas de servicio cocina, zona de servicio, comedor de servicio y lavandería— se encuentran claramente separadas de los espacios nobles, aunque conectadas de forma eficiente para el funcionamiento diario de la fortaleza. En esta planta también se ubican el gran salón, el comedor familiar, una biblioteca y un salón secundario, indicando que Lluvias Negras no es solo una plaza militar, sino también un lugar de residencia estable para la casa gobernante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Planta baja ====&lt;br /&gt;
La planta baja concentra las funciones operativas y militares del castillo. El patio de armas ocupa una posición central, sirviendo como espacio de entrenamiento, reunión de tropas y distribución hacia otras dependencias. Junto a él se sitúan los establos y la armería, lo que permite una rápida movilización de la guarnición en caso de amenaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las áreas de servicio se encuentran claramente separadas de los espacios nobles, aunque conectadas de forma eficiente para el funcionamiento diario de la fortaleza. En esta planta también se ubican el Gran Salón y  el comedor familiar. Desde esta planta se accede a la la superior e inferior por la torre del Maestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primera planta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera planta está dedicada principalmente a dependencias residenciales. Se distribuyen numerosas habitaciones destinadas a miembros de la casa, invitados de confianza y personal relevante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Torre señorial (planta superior) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planta superior, correspondiente a la torre de los Señores, alberga los aposentos del Señor y la Señora de la Casa, así como el salón señorial. Esta torre constituye el núcleo simbólico del poder Draven dentro de Lluvias Negras. Elevada sobre el resto del castillo, combina privacidad y control visual del conjunto, ya que desde los aposentos del Señor puede verse todo el patio de armas y la entrada a la fortaleza y desde el de la Señora el bosque y terrenos posteriores al castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los aposentos señoriales son amplios en comparación con el resto de estancias, aunque mantienen una sobriedad acorde con la tradición de la casa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sótano y mazmorras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel inferior del castillo está dedicado a funciones de almacenamiento y control. Aquí se encuentran las mazmorras, organizadas en varias celdas, destinadas tanto a prisioneros comunes como a cautivos de mayor importancia. La disposición lineal de las celdas refuerza la seguridad y el aislamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junto a ellas se sitúan almacenes y bodegas, esenciales para la autosuficiencia del castillo durante periodos prolongados de aislamiento o asedio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ademas de albergar la cripta familiar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Risco Umbrío ==&lt;br /&gt;
[[Risco Umbrío]] es una torre fortificada situada sobre una colina elevada dentro del mismo dominio. Funciona como puesto avanzado de vigilancia y control territorial, ademas de residencia secundaria para la familia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Población y asentamientos ==&lt;br /&gt;
En las inmediaciones del castillo se asienta el pueblo principal, acompañado de granjas dispersas, refugios forestales y asentamientos menores en zonas montañosas. La población vive principalmente de la ganadería, la explotación controlada del bosque y una agricultura adaptada a suelos difíciles pero fertiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destacan una &#039;&#039;&#039;Gran Posada&#039;&#039;&#039; que sirve de punto de reunión para viajeros y comerciantes, así como varios refugios utilizados por guardabosques, batidores y montañeros. Almacenes de comida garantizan la subsistencia durante los periodos de aislamiento. Ademas de la taberna, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;El colmillo del jabalí&amp;quot;&#039;&#039;&#039; y si burdel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Economía ==&lt;br /&gt;
La economía del dominio se apoya en una combinación de recursos naturales y producción especializada. Entre sus infraestructuras destacan una &#039;&#039;&#039;gran forja&#039;&#039;&#039;, varias explotaciones mineras —incluida una &#039;&#039;&#039;mina de hierro&#039;&#039;&#039;— y mercados locales. Estas actividades permiten una notable autosuficiencia, reduciendo la dependencia de rutas comerciales externas. Ademas de la ganaderia (cabras) leche de las mismas y pieles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organización militar y ley ==&lt;br /&gt;
La defensa de Lluvias Negras se basa en fuerzas adaptadas al terreno. Además de una guarnición permanente, la Casa Draven mantiene guardabosques, batidores, montañeros y guerrilleros especializados en el combate en bosque y colina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fortaleza alberga una &#039;&#039;&#039;guardia personal de élite&#039;&#039;&#039;, conocida como los [[Guardias de la Tormenta]], encargada de la protección directa de la familia Draven. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religión ==&lt;br /&gt;
En las tierras de Lluvias Negras no existe una fe profundamente arraigada. La religión predominante es la [[Fe de los Siete]], especialmente entre la nobleza y en los actos oficiales, pero su influencia en la vida cotidiana es limitada. En las zonas rurales persisten supersticiones y prácticas pragmáticas ligadas al bosque y a la supervivencia, más que a la devoción formal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Importancia estratégica ==&lt;br /&gt;
Lluvias Negras es considerada una fortaleza especialmente difícil de conquistar. Su combinación de arquitectura defensiva, tropas especializadas y un entorno natural hostil convierte cualquier intento de invasión en una empresa costosa y prolongada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más que un centro de poder ostentoso, Lluvias Negras representa un dominio basado en la resistencia, el control del territorio y la integración de la naturaleza como aliada defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Simbología ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Blasón_Draven_Realista.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entorno ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
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		<id>https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Archivo:Blas%C3%B3n_Draven_Realista.png&amp;diff=1276</id>
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&lt;hr /&gt;
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		<title>Lluvias Negras</title>
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		<updated>2026-03-26T19:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Simbología */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lugares&lt;br /&gt;
|nombre=Lluvias Negras&lt;br /&gt;
|imagen=Lluvias_Negras.jpg&lt;br /&gt;
|localizacion=Tierras de las Tormentas, Poniente&lt;br /&gt;
|tipo=Castillo&lt;br /&gt;
|gobierno=[[Casa Draven]]&lt;br /&gt;
|religion=La Fe de los Siete&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]] [[Categoría: Lugares de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría: Tierras de las Tormentas]]&lt;br /&gt;
[[Lluvias Negras]] es la fortaleza y sede del poder de la [[Casa Draven]], situada en el interior del [[Bosque Negro]], en una de las zonas más aisladas y difíciles de atravesar de las Tierras de las Tormentas. El castillo y sus dominios se caracterizan por un entorno natural hostil que actúa como principal sistema defensivo, dificultando cualquier intento de invasión o asedio prolongado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubicación y entorno ==&lt;br /&gt;
Lluvias Negras se encuentra rodeada por un bosque denso y antiguo, compuesto por árboles de gran altura y sotobosque espeso. El terreno es irregular, húmedo y frecuentemente embarrado debido a las lluvias constantes que dan nombre a la fortaleza. Arroyos y cursos de agua menores fragmentan el paisaje, obligando a concentrar el tránsito en caminos estrechos y controlables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dominio incluye colinas y zonas montañosas próximas, lo que refuerza su valor estratégico. Este entorno dificulta el uso de caballería pesada y hace prácticamente ineficaz el despliegue de grandes máquinas de asedio, favoreciendo tácticas defensivas basadas en el desgaste y la emboscada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Castillo y Arquitectura ==&lt;br /&gt;
El castillo de Lluvias Negras presenta una estructura cuadrangular, compacta y marcadamente defensiva, concebida para maximizar la resistencia y el control interno antes que la ostentación. Su diseño responde a una lógica funcional, con una clara separación entre espacios militares, domésticos y señoriales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fortaleza está rodeada por muros gruesos con torres angulares, que refuerzan la defensa perimetral y permiten una vigilancia constante del entorno inmediato. El acceso al interior se realiza de forma controlada, sin amplios espacios abiertos que faciliten el asalto, reforzando la sensación de enclave autosuficiente y difícil de tomar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Planta baja ====&lt;br /&gt;
La planta baja concentra las funciones operativas y militares del castillo. El patio de armas ocupa una posición central, sirviendo como espacio de entrenamiento, reunión de tropas y distribución hacia otras dependencias. Junto a él se sitúan los establos, la armería y los barracones, lo que permite una rápida movilización de la guarnición en caso de amenaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las áreas de servicio cocina, zona de servicio, comedor de servicio y lavandería— se encuentran claramente separadas de los espacios nobles, aunque conectadas de forma eficiente para el funcionamiento diario de la fortaleza. En esta planta también se ubican el gran salón, el comedor familiar, una biblioteca y un salón secundario, indicando que Lluvias Negras no es solo una plaza militar, sino también un lugar de residencia estable para la casa gobernante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Planta baja ====&lt;br /&gt;
La planta baja concentra las funciones operativas y militares del castillo. El patio de armas ocupa una posición central, sirviendo como espacio de entrenamiento, reunión de tropas y distribución hacia otras dependencias. Junto a él se sitúan los establos y la armería, lo que permite una rápida movilización de la guarnición en caso de amenaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las áreas de servicio se encuentran claramente separadas de los espacios nobles, aunque conectadas de forma eficiente para el funcionamiento diario de la fortaleza. En esta planta también se ubican el Gran Salón y  el comedor familiar. Desde esta planta se accede a la la superior e inferior por la torre del Maestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primera planta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera planta está dedicada principalmente a dependencias residenciales. Se distribuyen numerosas habitaciones destinadas a miembros de la casa, invitados de confianza y personal relevante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Torre señorial (planta superior) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planta superior, correspondiente a la torre de los Señores, alberga los aposentos del Señor y la Señora de la Casa, así como el salón señorial. Esta torre constituye el núcleo simbólico del poder Draven dentro de Lluvias Negras. Elevada sobre el resto del castillo, combina privacidad y control visual del conjunto, ya que desde los aposentos del Señor puede verse todo el patio de armas y la entrada a la fortaleza y desde el de la Señora el bosque y terrenos posteriores al castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los aposentos señoriales son amplios en comparación con el resto de estancias, aunque mantienen una sobriedad acorde con la tradición de la casa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sótano y mazmorras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel inferior del castillo está dedicado a funciones de almacenamiento y control. Aquí se encuentran las mazmorras, organizadas en varias celdas, destinadas tanto a prisioneros comunes como a cautivos de mayor importancia. La disposición lineal de las celdas refuerza la seguridad y el aislamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junto a ellas se sitúan almacenes y bodegas, esenciales para la autosuficiencia del castillo durante periodos prolongados de aislamiento o asedio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ademas de albergar la cripta familiar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Risco Umbrío ==&lt;br /&gt;
[[Risco Umbrío]] es una torre fortificada situada sobre una colina elevada dentro del mismo dominio. Funciona como puesto avanzado de vigilancia y control territorial, ademas de residencia secundaria para la familia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Población y asentamientos ==&lt;br /&gt;
En las inmediaciones del castillo se asienta el pueblo principal, acompañado de granjas dispersas, refugios forestales y asentamientos menores en zonas montañosas. La población vive principalmente de la ganadería, la explotación controlada del bosque y una agricultura adaptada a suelos difíciles pero fertiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destacan una &#039;&#039;&#039;Gran Posada&#039;&#039;&#039; que sirve de punto de reunión para viajeros y comerciantes, así como varios refugios utilizados por guardabosques, batidores y montañeros. Almacenes de comida garantizan la subsistencia durante los periodos de aislamiento. Ademas de la taberna, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;El colmillo del jabalí&amp;quot;&#039;&#039;&#039; y si burdel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Economía ==&lt;br /&gt;
La economía del dominio se apoya en una combinación de recursos naturales y producción especializada. Entre sus infraestructuras destacan una &#039;&#039;&#039;gran forja&#039;&#039;&#039;, varias explotaciones mineras —incluida una &#039;&#039;&#039;mina de hierro&#039;&#039;&#039;— y mercados locales. Estas actividades permiten una notable autosuficiencia, reduciendo la dependencia de rutas comerciales externas. Ademas de la ganaderia (cabras) leche de las mismas y pieles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organización militar y ley ==&lt;br /&gt;
La defensa de Lluvias Negras se basa en fuerzas adaptadas al terreno. Además de una guarnición permanente, la Casa Draven mantiene guardabosques, batidores, montañeros y guerrilleros especializados en el combate en bosque y colina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fortaleza alberga una &#039;&#039;&#039;guardia personal de élite&#039;&#039;&#039;, conocida como los [[Guardias de la Tormenta]], encargada de la protección directa de la familia Draven. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religión ==&lt;br /&gt;
En las tierras de Lluvias Negras no existe una fe profundamente arraigada. La religión predominante es la [[Fe de los Siete]], especialmente entre la nobleza y en los actos oficiales, pero su influencia en la vida cotidiana es limitada. En las zonas rurales persisten supersticiones y prácticas pragmáticas ligadas al bosque y a la supervivencia, más que a la devoción formal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Importancia estratégica ==&lt;br /&gt;
Lluvias Negras es considerada una fortaleza especialmente difícil de conquistar. Su combinación de arquitectura defensiva, tropas especializadas y un entorno natural hostil convierte cualquier intento de invasión en una empresa costosa y prolongada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más que un centro de poder ostentoso, Lluvias Negras representa un dominio basado en la resistencia, el control del territorio y la integración de la naturaleza como aliada defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Simbología ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Blasón_Draven_Realista.jpeg&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Entorno ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nessie</name></author>
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		<title>Lluvias Negras</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lugares&lt;br /&gt;
|nombre=Lluvias Negras&lt;br /&gt;
|imagen=Lluvias_Negras.jpg&lt;br /&gt;
|localizacion=Tierras de las Tormentas, Poniente&lt;br /&gt;
|tipo=Castillo&lt;br /&gt;
|gobierno=[[Casa Draven]]&lt;br /&gt;
|religion=La Fe de los Siete&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]] [[Categoría: Lugares de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría: Tierras de las Tormentas]]&lt;br /&gt;
[[Lluvias Negras]] es la fortaleza y sede del poder de la [[Casa Draven]], situada en el interior del [[Bosque Negro]], en una de las zonas más aisladas y difíciles de atravesar de las Tierras de las Tormentas. El castillo y sus dominios se caracterizan por un entorno natural hostil que actúa como principal sistema defensivo, dificultando cualquier intento de invasión o asedio prolongado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubicación y entorno ==&lt;br /&gt;
Lluvias Negras se encuentra rodeada por un bosque denso y antiguo, compuesto por árboles de gran altura y sotobosque espeso. El terreno es irregular, húmedo y frecuentemente embarrado debido a las lluvias constantes que dan nombre a la fortaleza. Arroyos y cursos de agua menores fragmentan el paisaje, obligando a concentrar el tránsito en caminos estrechos y controlables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El dominio incluye colinas y zonas montañosas próximas, lo que refuerza su valor estratégico. Este entorno dificulta el uso de caballería pesada y hace prácticamente ineficaz el despliegue de grandes máquinas de asedio, favoreciendo tácticas defensivas basadas en el desgaste y la emboscada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Castillo y Arquitectura ==&lt;br /&gt;
El castillo de Lluvias Negras presenta una estructura cuadrangular, compacta y marcadamente defensiva, concebida para maximizar la resistencia y el control interno antes que la ostentación. Su diseño responde a una lógica funcional, con una clara separación entre espacios militares, domésticos y señoriales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fortaleza está rodeada por muros gruesos con torres angulares, que refuerzan la defensa perimetral y permiten una vigilancia constante del entorno inmediato. El acceso al interior se realiza de forma controlada, sin amplios espacios abiertos que faciliten el asalto, reforzando la sensación de enclave autosuficiente y difícil de tomar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Planta baja ====&lt;br /&gt;
La planta baja concentra las funciones operativas y militares del castillo. El patio de armas ocupa una posición central, sirviendo como espacio de entrenamiento, reunión de tropas y distribución hacia otras dependencias. Junto a él se sitúan los establos, la armería y los barracones, lo que permite una rápida movilización de la guarnición en caso de amenaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las áreas de servicio cocina, zona de servicio, comedor de servicio y lavandería— se encuentran claramente separadas de los espacios nobles, aunque conectadas de forma eficiente para el funcionamiento diario de la fortaleza. En esta planta también se ubican el gran salón, el comedor familiar, una biblioteca y un salón secundario, indicando que Lluvias Negras no es solo una plaza militar, sino también un lugar de residencia estable para la casa gobernante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Planta baja ====&lt;br /&gt;
La planta baja concentra las funciones operativas y militares del castillo. El patio de armas ocupa una posición central, sirviendo como espacio de entrenamiento, reunión de tropas y distribución hacia otras dependencias. Junto a él se sitúan los establos y la armería, lo que permite una rápida movilización de la guarnición en caso de amenaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las áreas de servicio se encuentran claramente separadas de los espacios nobles, aunque conectadas de forma eficiente para el funcionamiento diario de la fortaleza. En esta planta también se ubican el Gran Salón y  el comedor familiar. Desde esta planta se accede a la la superior e inferior por la torre del Maestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primera planta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera planta está dedicada principalmente a dependencias residenciales. Se distribuyen numerosas habitaciones destinadas a miembros de la casa, invitados de confianza y personal relevante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Torre señorial (planta superior) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planta superior, correspondiente a la torre de los Señores, alberga los aposentos del Señor y la Señora de la Casa, así como el salón señorial. Esta torre constituye el núcleo simbólico del poder Draven dentro de Lluvias Negras. Elevada sobre el resto del castillo, combina privacidad y control visual del conjunto, ya que desde los aposentos del Señor puede verse todo el patio de armas y la entrada a la fortaleza y desde el de la Señora el bosque y terrenos posteriores al castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los aposentos señoriales son amplios en comparación con el resto de estancias, aunque mantienen una sobriedad acorde con la tradición de la casa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sótano y mazmorras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel inferior del castillo está dedicado a funciones de almacenamiento y control. Aquí se encuentran las mazmorras, organizadas en varias celdas, destinadas tanto a prisioneros comunes como a cautivos de mayor importancia. La disposición lineal de las celdas refuerza la seguridad y el aislamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junto a ellas se sitúan almacenes y bodegas, esenciales para la autosuficiencia del castillo durante periodos prolongados de aislamiento o asedio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ademas de albergar la cripta familiar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Risco Umbrío ==&lt;br /&gt;
[[Risco Umbrío]] es una torre fortificada situada sobre una colina elevada dentro del mismo dominio. Funciona como puesto avanzado de vigilancia y control territorial, ademas de residencia secundaria para la familia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Población y asentamientos ==&lt;br /&gt;
En las inmediaciones del castillo se asienta el pueblo principal, acompañado de granjas dispersas, refugios forestales y asentamientos menores en zonas montañosas. La población vive principalmente de la ganadería, la explotación controlada del bosque y una agricultura adaptada a suelos difíciles pero fertiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destacan una &#039;&#039;&#039;Gran Posada&#039;&#039;&#039; que sirve de punto de reunión para viajeros y comerciantes, así como varios refugios utilizados por guardabosques, batidores y montañeros. Almacenes de comida garantizan la subsistencia durante los periodos de aislamiento. Ademas de la taberna, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;El colmillo del jabalí&amp;quot;&#039;&#039;&#039; y si burdel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Economía ==&lt;br /&gt;
La economía del dominio se apoya en una combinación de recursos naturales y producción especializada. Entre sus infraestructuras destacan una &#039;&#039;&#039;gran forja&#039;&#039;&#039;, varias explotaciones mineras —incluida una &#039;&#039;&#039;mina de hierro&#039;&#039;&#039;— y mercados locales. Estas actividades permiten una notable autosuficiencia, reduciendo la dependencia de rutas comerciales externas. Ademas de la ganaderia (cabras) leche de las mismas y pieles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organización militar y ley ==&lt;br /&gt;
La defensa de Lluvias Negras se basa en fuerzas adaptadas al terreno. Además de una guarnición permanente, la Casa Draven mantiene guardabosques, batidores, montañeros y guerrilleros especializados en el combate en bosque y colina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fortaleza alberga una &#039;&#039;&#039;guardia personal de élite&#039;&#039;&#039;, conocida como los [[Guardias de la Tormenta]], encargada de la protección directa de la familia Draven. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religión ==&lt;br /&gt;
En las tierras de Lluvias Negras no existe una fe profundamente arraigada. La religión predominante es la [[Fe de los Siete]], especialmente entre la nobleza y en los actos oficiales, pero su influencia en la vida cotidiana es limitada. En las zonas rurales persisten supersticiones y prácticas pragmáticas ligadas al bosque y a la supervivencia, más que a la devoción formal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Importancia estratégica ==&lt;br /&gt;
Lluvias Negras es considerada una fortaleza especialmente difícil de conquistar. Su combinación de arquitectura defensiva, tropas especializadas y un entorno natural hostil convierte cualquier intento de invasión en una empresa costosa y prolongada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más que un centro de poder ostentoso, Lluvias Negras representa un dominio basado en la resistencia, el control del territorio y la integración de la naturaleza como aliada defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Simbología ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Blasón_Draven_Realista.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Entorno ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nessie</name></author>
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		<id>https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Nocturnia&amp;diff=1273</id>
		<title>Nocturnia</title>
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		<updated>2026-03-26T18:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Galería */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lugares&lt;br /&gt;
|nombre=Nocturnia&lt;br /&gt;
|imagen=Nocturnia.jpg&lt;br /&gt;
|localizacion=Tierras de la Tormenta, Poniente&lt;br /&gt;
|tipo=Castillo&lt;br /&gt;
|gobierno=[[Casa Caron]]&lt;br /&gt;
|religion=Fe de los Siete&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]] [[Categoría: Lugares de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría: Tierras de las Tormentas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nocturnia es un asentamiento al suroeste de las Tierras de la Tormenta, perteneciente a la Casa Caron desde la Edad de los Héroes. Está ubicado en las Marcas de Dorne, en la frontera de esta región y al norte del Paso del Príncipe y las Montañas Rojas. Si bien se trata de una fortaleza reconocida por su histórica capacidad defensiva, en tiempos de paz se presenta como un castillo idílico de preciosos jardines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nocturnia es reconocida por su defensa histórica de las fronteras de la Tierra de la Tormenta. En el último milenio, ha sido asediada en al menos 37 ocasiones. Una de ellas fue en el año 10 AC, durante la Primera Guerra Dorniense, cuando Lord Fowler quemó el castillo. No fue hasta que Ser Addam Hightower recuperó el control del asentamiento que se descubrió que la Casa Fowler había capturado a Lord Caron y su familia como prisioneros, a quienes había llevado a Dorne con él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra de las veces en las que Nocturnia fue asediada fue durante el reinado de Aenys I Targaryen, cuando el Rey Buitre intentó tomar el castillo sin éxito. Tras abandonar el asedio marchó al oeste, y Lady Ellyn Caron, Lord Harmon Dondarrio y Lord Samwell Tarly le dieron caza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según el maestre Yandel, los Caron han reinado Nocturnia por muchos siglos, y el castillo solía resguardar la frontera occidental de los Reyes de la Tormenta de la Casa Durrandon. Sin embargo, también se asegura que el Reino del Dominio alguna vez incluyó las Marcas occidentales desde Colina Cuerno a Nocturnia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terrenos aledaños ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las tierras de Nocturnia se componen principalmente de prósperos valles y colinas, utilizados tanto para la agricultura como por su valor como barrera defensiva. Posee al menos un arroyo y un lago, que actúan como fuentes principales de agua para la población, y dos bosques frondosos al norte y al sur del castillo con abundante fauna. Nocturnia también cuenta con una mina de hierro en desarrollo y una cantera bien establecida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pueblo de Nocturnia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo del gobierno de [[Lady Eleina Caron]], la población de Nocturnia ha ido en un rápido ascenso y expansión gracias a un pronunciado crecimiento económico y al aumento del bienestar general. Si bien la Casa gobernante ha mantenido una relación cercana con los mercaderes desde generaciones previas, el establecimiento de un mercado formal, tratados comerciales activos y eventos anuales como la Feria de Verano, han abierto las puertas de par en par para el comercio local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales productos locales de Nocturnia son las armas y la miel, aunque esta última depende de una producción menor que limita su expansión. Para las armas, el castillo cuenta con una gran forja dotada de un talentoso y reconocido herrero, el maestro de forja [[John]], y sus múltiples empleados y aprendices. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el pueblo también destaca la gran posada [[El Canto del Ruiseñor]], administrada y atendida por una mujer llamada [[Maellis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Castillo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primera vista, el edificio destaca por sus múltiples torres, piedra caliza, y altos muros. Esta rodeado de césped y variadas flores de todos colores, y un camino de piedra conduce hacia su rastrillo. Un par de metros más allá de sus muros destaca un anchísimo pasillo de madera. En realidad, se trata de un foso vacío con afiladas estacas, que permanece cubierto y bien asegurado durante tiempos de paz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rasgo distintivo de Nocturnia son sus reconocidas Torres Cantantes, dos torres en la parte trasera del castillo que, además de cubrir su función como torres de vigía, actúan como instrumentos musicales al transformar el viento que pasa entre ellas en suaves silbidos y melodías. Es, en tiempo de guerra, desde donde se da la alarma que alcanza los oídos tanto del castillo como del pueblo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Nocturnia.jpg|thumb|center|500px|Vista exterior de Nocturnia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intramuros ===&lt;br /&gt;
Los terrenos del castillo principal cuentan con establos, patio de armas, gran forja, [[Septo de Nocturnia|septo]], torre del maestre, torres de vigías varias (incluyendo las Torres Cantantes), y un salón exterior utilizado para eventos privados con familia y amigos cercanos. También cuenta con varios jardines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edificio principal ===&lt;br /&gt;
El edificio principal consta de cuatro plantas y un sótano. Todas sus plantas cuentan con pasillos abiertos hacia el jardín interior, bien provistos de asientos para apreciar de las vistas a este desde donde se desee. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Planta baja ====&lt;br /&gt;
En la planta baja se encuentran los cuartos de servicio, el vestíbulo, el jardín interior, un estudio, un salón abierto hacia el jardín interior, la sala de juegos, la cocina, el comedor de servicio, el comedor familiar, el gran salón, y una terraza hacia uno de los jardines exteriores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primera planta ====&lt;br /&gt;
En esta planta hay seis habitaciones, de las cuales dos comparten una sala privada. También se encuentran aquí el estudio que [[Lady Eleina Caron]] usa como despacho, la enorme biblioteca, y un salón con terraza con vistas hacia el patio de armas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Segunda planta ====&lt;br /&gt;
En la segunda planta hay cinco habitaciones, además de la habitación de la Señora, con su correspondiente vestidor y sala privada, y los aposentos del Señor, que cuentan con un salón privado separado de la habitación y un vestidor propio. A su lado, se encuentra el despacho del Señor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tercera planta ====&lt;br /&gt;
En la tercera planta hay nueve habitaciones, una de ellas con sala privada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sótano ====&lt;br /&gt;
En el sótano pueden encontrarse once celdas, dos de ellas más grandes que las otras, la sala de interrogatorio, la sala de castigo, la zona de la guardia con su correspondiente salón y comedor, la habitación de los guardias, la armería y el almacén y/o bodega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Planos ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-2.jpg&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-P0.jpg&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-P1.jpg&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-P2.jpg&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-P3.jpg&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-P-1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Simbología ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo: Blasón_Caron_Realista.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Entorno ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nessie</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Galería */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lugares&lt;br /&gt;
|nombre=Nocturnia&lt;br /&gt;
|imagen=Nocturnia.jpg&lt;br /&gt;
|localizacion=Tierras de la Tormenta, Poniente&lt;br /&gt;
|tipo=Castillo&lt;br /&gt;
|gobierno=[[Casa Caron]]&lt;br /&gt;
|religion=Fe de los Siete&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]] [[Categoría: Lugares de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría: Tierras de las Tormentas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nocturnia es un asentamiento al suroeste de las Tierras de la Tormenta, perteneciente a la Casa Caron desde la Edad de los Héroes. Está ubicado en las Marcas de Dorne, en la frontera de esta región y al norte del Paso del Príncipe y las Montañas Rojas. Si bien se trata de una fortaleza reconocida por su histórica capacidad defensiva, en tiempos de paz se presenta como un castillo idílico de preciosos jardines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nocturnia es reconocida por su defensa histórica de las fronteras de la Tierra de la Tormenta. En el último milenio, ha sido asediada en al menos 37 ocasiones. Una de ellas fue en el año 10 AC, durante la Primera Guerra Dorniense, cuando Lord Fowler quemó el castillo. No fue hasta que Ser Addam Hightower recuperó el control del asentamiento que se descubrió que la Casa Fowler había capturado a Lord Caron y su familia como prisioneros, a quienes había llevado a Dorne con él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra de las veces en las que Nocturnia fue asediada fue durante el reinado de Aenys I Targaryen, cuando el Rey Buitre intentó tomar el castillo sin éxito. Tras abandonar el asedio marchó al oeste, y Lady Ellyn Caron, Lord Harmon Dondarrio y Lord Samwell Tarly le dieron caza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según el maestre Yandel, los Caron han reinado Nocturnia por muchos siglos, y el castillo solía resguardar la frontera occidental de los Reyes de la Tormenta de la Casa Durrandon. Sin embargo, también se asegura que el Reino del Dominio alguna vez incluyó las Marcas occidentales desde Colina Cuerno a Nocturnia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terrenos aledaños ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las tierras de Nocturnia se componen principalmente de prósperos valles y colinas, utilizados tanto para la agricultura como por su valor como barrera defensiva. Posee al menos un arroyo y un lago, que actúan como fuentes principales de agua para la población, y dos bosques frondosos al norte y al sur del castillo con abundante fauna. Nocturnia también cuenta con una mina de hierro en desarrollo y una cantera bien establecida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pueblo de Nocturnia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo del gobierno de [[Lady Eleina Caron]], la población de Nocturnia ha ido en un rápido ascenso y expansión gracias a un pronunciado crecimiento económico y al aumento del bienestar general. Si bien la Casa gobernante ha mantenido una relación cercana con los mercaderes desde generaciones previas, el establecimiento de un mercado formal, tratados comerciales activos y eventos anuales como la Feria de Verano, han abierto las puertas de par en par para el comercio local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales productos locales de Nocturnia son las armas y la miel, aunque esta última depende de una producción menor que limita su expansión. Para las armas, el castillo cuenta con una gran forja dotada de un talentoso y reconocido herrero, el maestro de forja [[John]], y sus múltiples empleados y aprendices. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el pueblo también destaca la gran posada [[El Canto del Ruiseñor]], administrada y atendida por una mujer llamada [[Maellis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Castillo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primera vista, el edificio destaca por sus múltiples torres, piedra caliza, y altos muros. Esta rodeado de césped y variadas flores de todos colores, y un camino de piedra conduce hacia su rastrillo. Un par de metros más allá de sus muros destaca un anchísimo pasillo de madera. En realidad, se trata de un foso vacío con afiladas estacas, que permanece cubierto y bien asegurado durante tiempos de paz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rasgo distintivo de Nocturnia son sus reconocidas Torres Cantantes, dos torres en la parte trasera del castillo que, además de cubrir su función como torres de vigía, actúan como instrumentos musicales al transformar el viento que pasa entre ellas en suaves silbidos y melodías. Es, en tiempo de guerra, desde donde se da la alarma que alcanza los oídos tanto del castillo como del pueblo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Nocturnia.jpg|thumb|center|500px|Vista exterior de Nocturnia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intramuros ===&lt;br /&gt;
Los terrenos del castillo principal cuentan con establos, patio de armas, gran forja, [[Septo de Nocturnia|septo]], torre del maestre, torres de vigías varias (incluyendo las Torres Cantantes), y un salón exterior utilizado para eventos privados con familia y amigos cercanos. También cuenta con varios jardines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edificio principal ===&lt;br /&gt;
El edificio principal consta de cuatro plantas y un sótano. Todas sus plantas cuentan con pasillos abiertos hacia el jardín interior, bien provistos de asientos para apreciar de las vistas a este desde donde se desee. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Planta baja ====&lt;br /&gt;
En la planta baja se encuentran los cuartos de servicio, el vestíbulo, el jardín interior, un estudio, un salón abierto hacia el jardín interior, la sala de juegos, la cocina, el comedor de servicio, el comedor familiar, el gran salón, y una terraza hacia uno de los jardines exteriores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primera planta ====&lt;br /&gt;
En esta planta hay seis habitaciones, de las cuales dos comparten una sala privada. También se encuentran aquí el estudio que [[Lady Eleina Caron]] usa como despacho, la enorme biblioteca, y un salón con terraza con vistas hacia el patio de armas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Segunda planta ====&lt;br /&gt;
En la segunda planta hay cinco habitaciones, además de la habitación de la Señora, con su correspondiente vestidor y sala privada, y los aposentos del Señor, que cuentan con un salón privado separado de la habitación y un vestidor propio. A su lado, se encuentra el despacho del Señor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tercera planta ====&lt;br /&gt;
En la tercera planta hay nueve habitaciones, una de ellas con sala privada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sótano ====&lt;br /&gt;
En el sótano pueden encontrarse once celdas, dos de ellas más grandes que las otras, la sala de interrogatorio, la sala de castigo, la zona de la guardia con su correspondiente salón y comedor, la habitación de los guardias, la armería y el almacén y/o bodega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Planos ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-2.jpg&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-P0.jpg&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-P1.jpg&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-P2.jpg&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-P3.jpg&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-P-1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Simbología ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo: Blasón_Caron_Realista.jpeg&lt;br /&gt;
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=== Entorno ===&lt;br /&gt;
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Blasón_Caron_Realista&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
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		<title>Nocturnia</title>
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		<updated>2026-03-26T18:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Galería */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lugares&lt;br /&gt;
|nombre=Nocturnia&lt;br /&gt;
|imagen=Nocturnia.jpg&lt;br /&gt;
|localizacion=Tierras de la Tormenta, Poniente&lt;br /&gt;
|tipo=Castillo&lt;br /&gt;
|gobierno=[[Casa Caron]]&lt;br /&gt;
|religion=Fe de los Siete&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]] [[Categoría: Lugares de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría: Tierras de las Tormentas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nocturnia es un asentamiento al suroeste de las Tierras de la Tormenta, perteneciente a la Casa Caron desde la Edad de los Héroes. Está ubicado en las Marcas de Dorne, en la frontera de esta región y al norte del Paso del Príncipe y las Montañas Rojas. Si bien se trata de una fortaleza reconocida por su histórica capacidad defensiva, en tiempos de paz se presenta como un castillo idílico de preciosos jardines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nocturnia es reconocida por su defensa histórica de las fronteras de la Tierra de la Tormenta. En el último milenio, ha sido asediada en al menos 37 ocasiones. Una de ellas fue en el año 10 AC, durante la Primera Guerra Dorniense, cuando Lord Fowler quemó el castillo. No fue hasta que Ser Addam Hightower recuperó el control del asentamiento que se descubrió que la Casa Fowler había capturado a Lord Caron y su familia como prisioneros, a quienes había llevado a Dorne con él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra de las veces en las que Nocturnia fue asediada fue durante el reinado de Aenys I Targaryen, cuando el Rey Buitre intentó tomar el castillo sin éxito. Tras abandonar el asedio marchó al oeste, y Lady Ellyn Caron, Lord Harmon Dondarrio y Lord Samwell Tarly le dieron caza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según el maestre Yandel, los Caron han reinado Nocturnia por muchos siglos, y el castillo solía resguardar la frontera occidental de los Reyes de la Tormenta de la Casa Durrandon. Sin embargo, también se asegura que el Reino del Dominio alguna vez incluyó las Marcas occidentales desde Colina Cuerno a Nocturnia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terrenos aledaños ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las tierras de Nocturnia se componen principalmente de prósperos valles y colinas, utilizados tanto para la agricultura como por su valor como barrera defensiva. Posee al menos un arroyo y un lago, que actúan como fuentes principales de agua para la población, y dos bosques frondosos al norte y al sur del castillo con abundante fauna. Nocturnia también cuenta con una mina de hierro en desarrollo y una cantera bien establecida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pueblo de Nocturnia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el comienzo del gobierno de [[Lady Eleina Caron]], la población de Nocturnia ha ido en un rápido ascenso y expansión gracias a un pronunciado crecimiento económico y al aumento del bienestar general. Si bien la Casa gobernante ha mantenido una relación cercana con los mercaderes desde generaciones previas, el establecimiento de un mercado formal, tratados comerciales activos y eventos anuales como la Feria de Verano, han abierto las puertas de par en par para el comercio local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los principales productos locales de Nocturnia son las armas y la miel, aunque esta última depende de una producción menor que limita su expansión. Para las armas, el castillo cuenta con una gran forja dotada de un talentoso y reconocido herrero, el maestro de forja [[John]], y sus múltiples empleados y aprendices. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el pueblo también destaca la gran posada [[El Canto del Ruiseñor]], administrada y atendida por una mujer llamada [[Maellis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Castillo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primera vista, el edificio destaca por sus múltiples torres, piedra caliza, y altos muros. Esta rodeado de césped y variadas flores de todos colores, y un camino de piedra conduce hacia su rastrillo. Un par de metros más allá de sus muros destaca un anchísimo pasillo de madera. En realidad, se trata de un foso vacío con afiladas estacas, que permanece cubierto y bien asegurado durante tiempos de paz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rasgo distintivo de Nocturnia son sus reconocidas Torres Cantantes, dos torres en la parte trasera del castillo que, además de cubrir su función como torres de vigía, actúan como instrumentos musicales al transformar el viento que pasa entre ellas en suaves silbidos y melodías. Es, en tiempo de guerra, desde donde se da la alarma que alcanza los oídos tanto del castillo como del pueblo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Nocturnia.jpg|thumb|center|500px|Vista exterior de Nocturnia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intramuros ===&lt;br /&gt;
Los terrenos del castillo principal cuentan con establos, patio de armas, gran forja, [[Septo de Nocturnia|septo]], torre del maestre, torres de vigías varias (incluyendo las Torres Cantantes), y un salón exterior utilizado para eventos privados con familia y amigos cercanos. También cuenta con varios jardines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edificio principal ===&lt;br /&gt;
El edificio principal consta de cuatro plantas y un sótano. Todas sus plantas cuentan con pasillos abiertos hacia el jardín interior, bien provistos de asientos para apreciar de las vistas a este desde donde se desee. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Planta baja ====&lt;br /&gt;
En la planta baja se encuentran los cuartos de servicio, el vestíbulo, el jardín interior, un estudio, un salón abierto hacia el jardín interior, la sala de juegos, la cocina, el comedor de servicio, el comedor familiar, el gran salón, y una terraza hacia uno de los jardines exteriores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primera planta ====&lt;br /&gt;
En esta planta hay seis habitaciones, de las cuales dos comparten una sala privada. También se encuentran aquí el estudio que [[Lady Eleina Caron]] usa como despacho, la enorme biblioteca, y un salón con terraza con vistas hacia el patio de armas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Segunda planta ====&lt;br /&gt;
En la segunda planta hay cinco habitaciones, además de la habitación de la Señora, con su correspondiente vestidor y sala privada, y los aposentos del Señor, que cuentan con un salón privado separado de la habitación y un vestidor propio. A su lado, se encuentra el despacho del Señor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tercera planta ====&lt;br /&gt;
En la tercera planta hay nueve habitaciones, una de ellas con sala privada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sótano ====&lt;br /&gt;
En el sótano pueden encontrarse once celdas, dos de ellas más grandes que las otras, la sala de interrogatorio, la sala de castigo, la zona de la guardia con su correspondiente salón y comedor, la habitación de los guardias, la armería y el almacén y/o bodega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Planos ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-2.jpg&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-P0.jpg&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-P1.jpg&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-P2.jpg&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-P3.jpg&lt;br /&gt;
Archivo: Nocturnia-P-1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Simbología ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Entorno ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nessie</name></author>
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		<id>https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Archivo:Nido_del_Grifo_Realista.jpeg&amp;diff=1269</id>
		<title>Archivo:Nido del Grifo Realista.jpeg</title>
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		<updated>2026-03-26T18:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Casa_Connington&amp;diff=1268</id>
		<title>Casa Connington</title>
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		<updated>2026-03-26T18:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Galería */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Casa&lt;br /&gt;
|nombre=Casa Connington&lt;br /&gt;
|imagen=Escudo_Connington.png&lt;br /&gt;
|blason=Dos grifos en combate en cuadrantes de plata y gules&lt;br /&gt;
|lema=En el combate, somos grifos&lt;br /&gt;
|lugar=Nido del Grifo&lt;br /&gt;
|senor=[[Lord Jon Connington]] &lt;br /&gt;
|heredero=[[Ronnet Connington]]&lt;br /&gt;
|region=Tierras de las Tormentas&lt;br /&gt;
|vasalla de=[[Casa Connington]]&lt;br /&gt;
|titulos=Señores de Nido del Grifo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Casas]] [[Categoría: Casa de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría: Tierras de las Tormentas]]&lt;br /&gt;
La [[Casa Connington]] de [[Nido del Grifo]] es una casa de caballería de las Tierras de la Tormenta y vasalla de la Casa Baratheon de Bastión de Tormentas. Su asentamiento es Nido del Grifo. Su emblema son dos grifos en combate en cuadrantes de plata y gules. Su lema es desconocido, pero su grito de batalla es ¡Un grifo! ¡Un grifo!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Connington fueron una casa significativamente rica durante los tiempos de la Dinastía Targaryen. El Lord Comandante Alyn Connington fue uno de los mejores líderes de guerra en la historia de la Guardia Real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la Primera Guerra Dorniense, Lord Connington fue asesinado por asesinos dornienses mientras cazaba. El cuarto hijo de Lord Connington marchó junto al príncipe Aegon Targaryen cuando decidió derrocar a su tío, el rey Maegor I Targaryen, luchó por el Aegon en la Batalla bajo el Ojo de Dioses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seis años más tarde, Lord Kyle Connington asistió a la Boda Dorada y conoció al joven rey Jaehaerys, resaltando de su charla con él su buen humor. El Lord Roy Connington se volvió amigo de la princesa Saera Targaryen durante su estancia en la corte de su padre, el rey Jaehaerys. Después de verse involucrado en un escándalo sexual, Roy fue condenado a diez años de exilio de Poniente por el monarca. Roy murió poco antes del final de su sentencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la muerte de Lord Borros Baratheon durante la Danza de los Dragones y su heredero siendo un infante , las Tierras de la Tormenta se volvieron vulnerables a las incursiones dornienses . La viuda de Borros, Lady Elenda Caron, se casó con Ser Steffon Connington, quien tenía fama de ser un guerrero feroz, para que luchase contra los dornienses y trajera estabilidad a la región. Sin embargo, Steffon fue asesinado por Wyland Wyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Armond Connington amaba su tierra, y en una ocasión solicitó la asistencia del príncipe Rhaegar Targaryen en relación con una disputa con Lord Morrigen. La página del Libro Blanco sobre las hazañas de Ser Barristan Selmy revelan cómo derrotó al hijo de Armond, Jon, en el torneo en el Bastión de Tormentas. Se conoce que Ashara Dayne bailó con Jon en el Torneo de Harrenhal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiempo después, Lord Jon Connington fue nombrado Mano del Rey por Aerys II Targaryen, el Rey Loco. La Mano anterior, Owen Merryweather, había sido exiliado por su ineptitud a la hora de afrontar la Rebelión de Robert; Lord Connington era un reconocido guerrero de probada lealtad, siendo uno de los mejores amigos del príncipe Rhaegar. Sin embargo, luego de ser derrotado por los rebeldes en la Batalla de las Campanas, fue despojado de su posición, sus títulos, y enviado al exilio a las Ciudades Libres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su primo, Ronald, se unió al bando rebelde luego y, cuando Robert Baratheon fue coronado, volvió a Nido del Grifo, esta vez no como Señor, sino degradado al estatus de Caballero hacendado. Sus títulos fueron reducidos y gran parte de sus tierras distribuidas entre los otros señores rebeldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por iniciativa de Ronald, su hijo Ronnet Connington se comprometió a los dieciséis años con Brienne Tarth, de doce. Sin embargo, Ronnet la rechazó al conocerla, pues no le parecía atractiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Simbología ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Blasón_Connington_Realista.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entorno ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Nido_del_Grifo_Realista.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nessie</name></author>
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		<updated>2026-03-26T18:43:07Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Casa&lt;br /&gt;
|nombre=Casa Connington&lt;br /&gt;
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|region=Tierras de las Tormentas&lt;br /&gt;
|vasalla de=[[Casa Connington]]&lt;br /&gt;
|titulos=Señores de Nido del Grifo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Casas]] [[Categoría: Casa de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría: Tierras de las Tormentas]]&lt;br /&gt;
La [[Casa Connington]] de [[Nido del Grifo]] es una casa de caballería de las Tierras de la Tormenta y vasalla de la Casa Baratheon de Bastión de Tormentas. Su asentamiento es Nido del Grifo. Su emblema son dos grifos en combate en cuadrantes de plata y gules. Su lema es desconocido, pero su grito de batalla es ¡Un grifo! ¡Un grifo!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Connington fueron una casa significativamente rica durante los tiempos de la Dinastía Targaryen. El Lord Comandante Alyn Connington fue uno de los mejores líderes de guerra en la historia de la Guardia Real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la Primera Guerra Dorniense, Lord Connington fue asesinado por asesinos dornienses mientras cazaba. El cuarto hijo de Lord Connington marchó junto al príncipe Aegon Targaryen cuando decidió derrocar a su tío, el rey Maegor I Targaryen, luchó por el Aegon en la Batalla bajo el Ojo de Dioses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seis años más tarde, Lord Kyle Connington asistió a la Boda Dorada y conoció al joven rey Jaehaerys, resaltando de su charla con él su buen humor. El Lord Roy Connington se volvió amigo de la princesa Saera Targaryen durante su estancia en la corte de su padre, el rey Jaehaerys. Después de verse involucrado en un escándalo sexual, Roy fue condenado a diez años de exilio de Poniente por el monarca. Roy murió poco antes del final de su sentencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la muerte de Lord Borros Baratheon durante la Danza de los Dragones y su heredero siendo un infante , las Tierras de la Tormenta se volvieron vulnerables a las incursiones dornienses . La viuda de Borros, Lady Elenda Caron, se casó con Ser Steffon Connington, quien tenía fama de ser un guerrero feroz, para que luchase contra los dornienses y trajera estabilidad a la región. Sin embargo, Steffon fue asesinado por Wyland Wyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Armond Connington amaba su tierra, y en una ocasión solicitó la asistencia del príncipe Rhaegar Targaryen en relación con una disputa con Lord Morrigen. La página del Libro Blanco sobre las hazañas de Ser Barristan Selmy revelan cómo derrotó al hijo de Armond, Jon, en el torneo en el Bastión de Tormentas. Se conoce que Ashara Dayne bailó con Jon en el Torneo de Harrenhal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiempo después, Lord Jon Connington fue nombrado Mano del Rey por Aerys II Targaryen, el Rey Loco. La Mano anterior, Owen Merryweather, había sido exiliado por su ineptitud a la hora de afrontar la Rebelión de Robert; Lord Connington era un reconocido guerrero de probada lealtad, siendo uno de los mejores amigos del príncipe Rhaegar. Sin embargo, luego de ser derrotado por los rebeldes en la Batalla de las Campanas, fue despojado de su posición, sus títulos, y enviado al exilio a las Ciudades Libres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su primo, Ronald, se unió al bando rebelde luego y, cuando Robert Baratheon fue coronado, volvió a Nido del Grifo, esta vez no como Señor, sino degradado al estatus de Caballero hacendado. Sus títulos fueron reducidos y gran parte de sus tierras distribuidas entre los otros señores rebeldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por iniciativa de Ronald, su hijo Ronnet Connington se comprometió a los dieciséis años con Brienne Tarth, de doce. Sin embargo, Ronnet la rechazó al conocerla, pues no le parecía atractiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Simbología ===&lt;br /&gt;
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Archivo:Blasón_Connington_Realista.jpeg&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Entorno ===&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;{{Casa&lt;br /&gt;
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|vasalla de=[[Casa Connington]]&lt;br /&gt;
|titulos=Señores de Nido del Grifo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Casas]] [[Categoría: Casa de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría: Tierras de las Tormentas]]&lt;br /&gt;
La [[Casa Connington]] de [[Nido del Grifo]] es una casa de caballería de las Tierras de la Tormenta y vasalla de la Casa Baratheon de Bastión de Tormentas. Su asentamiento es Nido del Grifo. Su emblema son dos grifos en combate en cuadrantes de plata y gules. Su lema es desconocido, pero su grito de batalla es ¡Un grifo! ¡Un grifo!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Connington fueron una casa significativamente rica durante los tiempos de la Dinastía Targaryen. El Lord Comandante Alyn Connington fue uno de los mejores líderes de guerra en la historia de la Guardia Real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la Primera Guerra Dorniense, Lord Connington fue asesinado por asesinos dornienses mientras cazaba. El cuarto hijo de Lord Connington marchó junto al príncipe Aegon Targaryen cuando decidió derrocar a su tío, el rey Maegor I Targaryen, luchó por el Aegon en la Batalla bajo el Ojo de Dioses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seis años más tarde, Lord Kyle Connington asistió a la Boda Dorada y conoció al joven rey Jaehaerys, resaltando de su charla con él su buen humor. El Lord Roy Connington se volvió amigo de la princesa Saera Targaryen durante su estancia en la corte de su padre, el rey Jaehaerys. Después de verse involucrado en un escándalo sexual, Roy fue condenado a diez años de exilio de Poniente por el monarca. Roy murió poco antes del final de su sentencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la muerte de Lord Borros Baratheon durante la Danza de los Dragones y su heredero siendo un infante , las Tierras de la Tormenta se volvieron vulnerables a las incursiones dornienses . La viuda de Borros, Lady Elenda Caron, se casó con Ser Steffon Connington, quien tenía fama de ser un guerrero feroz, para que luchase contra los dornienses y trajera estabilidad a la región. Sin embargo, Steffon fue asesinado por Wyland Wyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Armond Connington amaba su tierra, y en una ocasión solicitó la asistencia del príncipe Rhaegar Targaryen en relación con una disputa con Lord Morrigen. La página del Libro Blanco sobre las hazañas de Ser Barristan Selmy revelan cómo derrotó al hijo de Armond, Jon, en el torneo en el Bastión de Tormentas. Se conoce que Ashara Dayne bailó con Jon en el Torneo de Harrenhal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiempo después, Lord Jon Connington fue nombrado Mano del Rey por Aerys II Targaryen, el Rey Loco. La Mano anterior, Owen Merryweather, había sido exiliado por su ineptitud a la hora de afrontar la Rebelión de Robert; Lord Connington era un reconocido guerrero de probada lealtad, siendo uno de los mejores amigos del príncipe Rhaegar. Sin embargo, luego de ser derrotado por los rebeldes en la Batalla de las Campanas, fue despojado de su posición, sus títulos, y enviado al exilio a las Ciudades Libres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su primo, Ronald, se unió al bando rebelde luego y, cuando Robert Baratheon fue coronado, volvió a Nido del Grifo, esta vez no como Señor, sino degradado al estatus de Caballero hacendado. Sus títulos fueron reducidos y gran parte de sus tierras distribuidas entre los otros señores rebeldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por iniciativa de Ronald, su hijo Ronnet Connington se comprometió a los dieciséis años con Brienne Tarth, de doce. Sin embargo, Ronnet la rechazó al conocerla, pues no le parecía atractiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Simbología ===&lt;br /&gt;
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Archivo:Blasón_Connington_Realista.jpeg&lt;br /&gt;
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=== Entorno ===&lt;br /&gt;
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		<title>Puertabronce</title>
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		<updated>2026-03-26T18:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Entorno */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lugares&lt;br /&gt;
|nombre= Puertabronce&lt;br /&gt;
|imagen=puertabronce.jpg&lt;br /&gt;
|localizacion=Tierras de las Tormentas, Poniente&lt;br /&gt;
|tipo=Castillo&lt;br /&gt;
|gobierno=Casa Buckler&lt;br /&gt;
|religion=La Fe de los Siete&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]] [[Categoría: Lugares de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría: Tierras de las Tormentas]]&lt;br /&gt;
Puertabronce es el asentamiento de la [[Casa Buckler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información Básica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puertabronce es un gran castillo que sirve como sede de la [[Casa Buckler]], una casa menor de las [[Tierras de la Tormenta]]. Se encuentra ubicado estratégicamente en el [[Camino Real]], al noroeste de [[Bastión de Tormentas]]. Actualmente, el asentamiento está gobernado por [[Lord Takker Buckler]], y el blasón de su casa consiste en tres hebillas de latón sobre fondo azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Casa Gobernante ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fortaleza es la sede de la [[Casa Buckler]], una casa menor de la región de [[Tierras de la Tormenta]]. El escudo de armas de esta dinastía se compone de tres hebillas de latón sobre campo azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Importancia Estratégica y Defensa ===&lt;br /&gt;
Puertabronce es un ejemplo representativo de las villas defensivas de la región, caracterizada por su capacidad para proteger a la población local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su estructura y ubicación ofrecen las siguientes funciones tácticas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punto de refugio: Históricamente, el castillo ha servido como el principal baluarte de seguridad para el pueblo llano de la región. Su importancia radica en que, en tiempos de guerra, los habitantes de los numerosos pueblos pequeños situados a pocos días de viaje abandonan sus hogares para refugiarse tras las murallas de Puertabronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ubicación estratégica: Al estar situado en el Camino Real, al noroeste de Bastión de Tormentas, ha sido históricamente un punto de control clave en una de las rutas más transitadas de Poniente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modelo de defensa regional: Puertabronce es el ejemplo representativo de la filosofía militar de las Tierras de la Tormenta. Mientras otras regiones permitieron el crecimiento de grandes ciudades que resultaban ser objetivos fáciles para los invasores, esta región prefirió mantener castillos fuertes como este. Históricamente, este sistema ha dificultado las invasiones, ya que el asalto a cualquier aldea cercana permite que las fuerzas del castillo realicen incursiones rápidas para aplastar al atacante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Servicio a la Guardia de la Noche: Existe registro de que miembros de la casa Buckler, como Jarmen Buckwell, han servido en el Muro. Se sugiere que su presencia allí podría estar relacionada con su papel durante la Guerra del Usurpador (la rebelión de Robert Baratheon), luchando contra el bando ganador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geografía ===&lt;br /&gt;
El asentamiento se encuentra cerca de la frontera con las [[Tierras de la Corona]] y el [[Bosque Real]], sirviendo como un punto de control vital a lo largo del [[Camino Real]] antes de llegar al corazón del dominio de la [[Casa Baratheon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Simbología ===&lt;br /&gt;
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Archivo:Buckler_Blason_Realista.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Entorno ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nessie</name></author>
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		<title>Puertabronce</title>
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		<updated>2026-03-26T18:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Galería */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lugares&lt;br /&gt;
|nombre= Puertabronce&lt;br /&gt;
|imagen=puertabronce.jpg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]] [[Categoría: Lugares de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría: Tierras de las Tormentas]]&lt;br /&gt;
Puertabronce es el asentamiento de la [[Casa Buckler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información Básica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puertabronce es un gran castillo que sirve como sede de la [[Casa Buckler]], una casa menor de las [[Tierras de la Tormenta]]. Se encuentra ubicado estratégicamente en el [[Camino Real]], al noroeste de [[Bastión de Tormentas]]. Actualmente, el asentamiento está gobernado por [[Lord Takker Buckler]], y el blasón de su casa consiste en tres hebillas de latón sobre fondo azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Casa Gobernante ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fortaleza es la sede de la [[Casa Buckler]], una casa menor de la región de [[Tierras de la Tormenta]]. El escudo de armas de esta dinastía se compone de tres hebillas de latón sobre campo azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Importancia Estratégica y Defensa ===&lt;br /&gt;
Puertabronce es un ejemplo representativo de las villas defensivas de la región, caracterizada por su capacidad para proteger a la población local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su estructura y ubicación ofrecen las siguientes funciones tácticas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punto de refugio: Históricamente, el castillo ha servido como el principal baluarte de seguridad para el pueblo llano de la región. Su importancia radica en que, en tiempos de guerra, los habitantes de los numerosos pueblos pequeños situados a pocos días de viaje abandonan sus hogares para refugiarse tras las murallas de Puertabronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ubicación estratégica: Al estar situado en el Camino Real, al noroeste de Bastión de Tormentas, ha sido históricamente un punto de control clave en una de las rutas más transitadas de Poniente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modelo de defensa regional: Puertabronce es el ejemplo representativo de la filosofía militar de las Tierras de la Tormenta. Mientras otras regiones permitieron el crecimiento de grandes ciudades que resultaban ser objetivos fáciles para los invasores, esta región prefirió mantener castillos fuertes como este. Históricamente, este sistema ha dificultado las invasiones, ya que el asalto a cualquier aldea cercana permite que las fuerzas del castillo realicen incursiones rápidas para aplastar al atacante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Servicio a la Guardia de la Noche: Existe registro de que miembros de la casa Buckler, como Jarmen Buckwell, han servido en el Muro. Se sugiere que su presencia allí podría estar relacionada con su papel durante la Guerra del Usurpador (la rebelión de Robert Baratheon), luchando contra el bando ganador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geografía ===&lt;br /&gt;
El asentamiento se encuentra cerca de la frontera con las [[Tierras de la Corona]] y el [[Bosque Real]], sirviendo como un punto de control vital a lo largo del [[Camino Real]] antes de llegar al corazón del dominio de la [[Casa Baratheon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Simbología ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Buckler_Blason_Realista.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Entorno ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Puertabronce_Realista.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
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	<entry>
		<id>https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Puertabronce&amp;diff=1261</id>
		<title>Puertabronce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Puertabronce&amp;diff=1261"/>
		<updated>2026-03-26T18:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lugares&lt;br /&gt;
|nombre= Puertabronce&lt;br /&gt;
|imagen=puertabronce.jpg&lt;br /&gt;
|localizacion=Tierras de las Tormentas, Poniente&lt;br /&gt;
|tipo=Castillo&lt;br /&gt;
|gobierno=Casa Buckler&lt;br /&gt;
|religion=La Fe de los Siete&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]] [[Categoría: Lugares de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría: Tierras de las Tormentas]]&lt;br /&gt;
Puertabronce es el asentamiento de la [[Casa Buckler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información Básica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puertabronce es un gran castillo que sirve como sede de la [[Casa Buckler]], una casa menor de las [[Tierras de la Tormenta]]. Se encuentra ubicado estratégicamente en el [[Camino Real]], al noroeste de [[Bastión de Tormentas]]. Actualmente, el asentamiento está gobernado por [[Lord Takker Buckler]], y el blasón de su casa consiste en tres hebillas de latón sobre fondo azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Casa Gobernante ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fortaleza es la sede de la [[Casa Buckler]], una casa menor de la región de [[Tierras de la Tormenta]]. El escudo de armas de esta dinastía se compone de tres hebillas de latón sobre campo azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Importancia Estratégica y Defensa ===&lt;br /&gt;
Puertabronce es un ejemplo representativo de las villas defensivas de la región, caracterizada por su capacidad para proteger a la población local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su estructura y ubicación ofrecen las siguientes funciones tácticas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punto de refugio: Históricamente, el castillo ha servido como el principal baluarte de seguridad para el pueblo llano de la región. Su importancia radica en que, en tiempos de guerra, los habitantes de los numerosos pueblos pequeños situados a pocos días de viaje abandonan sus hogares para refugiarse tras las murallas de Puertabronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ubicación estratégica: Al estar situado en el Camino Real, al noroeste de Bastión de Tormentas, ha sido históricamente un punto de control clave en una de las rutas más transitadas de Poniente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modelo de defensa regional: Puertabronce es el ejemplo representativo de la filosofía militar de las Tierras de la Tormenta. Mientras otras regiones permitieron el crecimiento de grandes ciudades que resultaban ser objetivos fáciles para los invasores, esta región prefirió mantener castillos fuertes como este. Históricamente, este sistema ha dificultado las invasiones, ya que el asalto a cualquier aldea cercana permite que las fuerzas del castillo realicen incursiones rápidas para aplastar al atacante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Servicio a la Guardia de la Noche: Existe registro de que miembros de la casa Buckler, como Jarmen Buckwell, han servido en el Muro. Se sugiere que su presencia allí podría estar relacionada con su papel durante la Guerra del Usurpador (la rebelión de Robert Baratheon), luchando contra el bando ganador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geografía ===&lt;br /&gt;
El asentamiento se encuentra cerca de la frontera con las [[Tierras de la Corona]] y el [[Bosque Real]], sirviendo como un punto de control vital a lo largo del [[Camino Real]] antes de llegar al corazón del dominio de la [[Casa Baratheon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Simbología ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Buckler_Blason_Realista.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Entorno ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nessie</name></author>
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		<id>https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Archivo:Buckler_Blason_Realista.jpeg&amp;diff=1260</id>
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&lt;hr /&gt;
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		<title>Puertabronce</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lugares&lt;br /&gt;
|nombre= Puertabronce&lt;br /&gt;
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|localizacion=Tierras de las Tormentas, Poniente&lt;br /&gt;
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|religion=La Fe de los Siete&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]] [[Categoría: Lugares de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría: Tierras de las Tormentas]]&lt;br /&gt;
Puertabronce es el asentamiento de la [[Casa Buckler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información Básica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puertabronce es un gran castillo que sirve como sede de la [[Casa Buckler]], una casa menor de las [[Tierras de la Tormenta]]. Se encuentra ubicado estratégicamente en el [[Camino Real]], al noroeste de [[Bastión de Tormentas]]. Actualmente, el asentamiento está gobernado por [[Lord Buckler]], y el blasón de su casa consiste en tres hebillas de latón sobre fondo azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Casa Gobernante ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fortaleza es la sede de la [[Casa Buckler]], una casa menor de la región de [[Tierras de la Tormenta]]. El escudo de armas de esta dinastía se compone de tres hebillas de latón sobre campo azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Importancia Estratégica y Defensa ===&lt;br /&gt;
Puertabronce es un ejemplo representativo de las villas defensivas de la región, caracterizada por su capacidad para proteger a la población local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su estructura y ubicación ofrecen las siguientes funciones tácticas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punto de refugio: Históricamente, el castillo ha servido como el principal baluarte de seguridad para el pueblo llano de la región. Su importancia radica en que, en tiempos de guerra, los habitantes de los numerosos pueblos pequeños situados a pocos días de viaje abandonan sus hogares para refugiarse tras las murallas de Puertabronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ubicación estratégica: Al estar situado en el Camino Real, al noroeste de Bastión de Tormentas, ha sido históricamente un punto de control clave en una de las rutas más transitadas de Poniente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modelo de defensa regional: Puertabronce es el ejemplo representativo de la filosofía militar de las Tierras de la Tormenta. Mientras otras regiones permitieron el crecimiento de grandes ciudades que resultaban ser objetivos fáciles para los invasores, esta región prefirió mantener castillos fuertes como este. Históricamente, este sistema ha dificultado las invasiones, ya que el asalto a cualquier aldea cercana permite que las fuerzas del castillo realicen incursiones rápidas para aplastar al atacante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Servicio a la Guardia de la Noche: Existe registro de que miembros de la casa Buckler, como Jarmen Buckwell, han servido en el Muro. Se sugiere que su presencia allí podría estar relacionada con su papel durante la Guerra del Usurpador (la rebelión de Robert Baratheon), luchando contra el bando ganador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geografía ===&lt;br /&gt;
El asentamiento se encuentra cerca de la frontera con las [[Tierras de la Corona]] y el [[Bosque Real]], sirviendo como un punto de control vital a lo largo del [[Camino Real]] antes de llegar al corazón del dominio de la [[Casa Baratheon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Simbología ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Buckler_Blason_Realista.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Entorno ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
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		<title>Puertabronce</title>
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		<updated>2026-03-26T18:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lugares&lt;br /&gt;
|nombre= Puertabronce&lt;br /&gt;
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|localizacion=Tierras de las Tormentas, Poniente&lt;br /&gt;
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|gobierno=Casa Buckler&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]] [[Categoría: Lugares de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría: Tierras de las Tormentas]]&lt;br /&gt;
Puertabronce es el asentamiento de la [[Casa Buckler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información Básica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puertabronce es un gran castillo que sirve como sede de la [[Casa Buckler]], una casa menor de las [[Tierras de la Tormenta]]. Se encuentra ubicado estratégicamente en el [[Camino Real]], al noroeste de [[Bastión de Tormentas]]. Actualmente, el asentamiento está gobernado por [[Lord Buckler]], y el blasón de su casa consiste en tres hebillas de latón sobre fondo azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Casa Gobernante ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fortaleza es la sede de la [[Casa Buckler]], una casa menor de la región de [[Tierras de la Tormenta]]. El escudo de armas de esta dinastía se compone de tres hebillas de latón sobre campo azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Importancia Estratégica y Defensa ===&lt;br /&gt;
Puertabronce es un ejemplo representativo de las villas defensivas de la región, caracterizada por su capacidad para proteger a la población local. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su estructura y ubicación ofrecen las siguientes funciones tácticas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punto de refugio: Históricamente, el castillo ha servido como el principal baluarte de seguridad para el pueblo llano de la región. Su importancia radica en que, en tiempos de guerra, los habitantes de los numerosos pueblos pequeños situados a pocos días de viaje abandonan sus hogares para refugiarse tras las murallas de Puertabronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ubicación estratégica: Al estar situado en el Camino Real, al noroeste de Bastión de Tormentas, ha sido históricamente un punto de control clave en una de las rutas más transitadas de Poniente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Modelo de defensa regional: Puertabronce es el ejemplo representativo de la filosofía militar de las Tierras de la Tormenta. Mientras otras regiones permitieron el crecimiento de grandes ciudades que resultaban ser objetivos fáciles para los invasores, esta región prefirió mantener castillos fuertes como este. Históricamente, este sistema ha dificultado las invasiones, ya que el asalto a cualquier aldea cercana permite que las fuerzas del castillo realicen incursiones rápidas para aplastar al atacante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Servicio a la Guardia de la Noche: Existe registro de que miembros de la casa Buckler, como Jarmen Buckwell, han servido en el Muro. Se sugiere que su presencia allí podría estar relacionada con su papel durante la Guerra del Usurpador (la rebelión de Robert Baratheon), luchando contra el bando ganador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geografía ===&lt;br /&gt;
El asentamiento se encuentra cerca de la frontera con las [[Tierras de la Corona]] y el [[Bosque Real]], sirviendo como un punto de control vital a lo largo del [[Camino Real]] antes de llegar al corazón del dominio de la [[Casa Baratheon]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
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		<id>https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Corwin_Tormenta&amp;diff=1257</id>
		<title>Corwin Tormenta</title>
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		<updated>2026-03-17T14:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* La crisis sucesoria (I/300 – IV/300) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|imagen=Corwin_Tormenta.png&lt;br /&gt;
|nombre=Corwin Tormenta&lt;br /&gt;
|alias= -&lt;br /&gt;
|casa_actual=Draven&lt;br /&gt;
|casa_origen=Draven&lt;br /&gt;
|estado=Vivo&lt;br /&gt;
|parte_de= Familia Draven&lt;br /&gt;
|titulo=Bastardo de Lluvias Negras&lt;br /&gt;
|arbol= https://www.familyecho.com/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información Básica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corwin es un joven diplomático, cortés y honesto. Siempre ha sido partidario de cultivar buenas relaciones con los vecinos y de buscar soluciones a través de la palabra antes que de la espada. Es inteligente, tiene buenas habilidades sociales y una visión política pragmática que sus hermanas reconocen y valoran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la revelación de su bastardía, muestra  frialdad hacia [[Lord Thorne Draven]], a quien se refiere formalmente como &amp;quot;Lord Draven&amp;quot; incluso en privado. Guarda un profundo rencor por dos motivos: la ejecución de su madre [[Lady Elira Draven]] (su mayor apoyo) y el hecho de que [[Lord Thorne Draven]] pusiera a su hermana mayor [[Lady Vespera Morrigen]] como espada ejecutora en lugar de hacerlo él mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de todo, mantiene una lealtad práctica hacia su familia y una voluntad creciente de ser útil y demostrar su valía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Historia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corwin vivía como el heredero varón de [[Lluvias Negras]], aunque sin el perfil marcial que se esperaba de él. Su madre, [[Lady Elira Draven]], le apoyaba y promovía alianzas matrimoniales como vía de poder para la Casa, frente a la visión marcial de su hermana [[Lady Vespera Draven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Participaba en eventos sociales y ceremonias como representante de la familia.&lt;br /&gt;
- Su orfebrería era reconocida como un pilar económico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== La crisis sucesoria (I/300 – IV/300) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el nombramiento de [[Lady Vespera Draven]] como [[Guardiana de las Tormentas]], [[Lady Elira Draven]] redirigió la presión de alianzas matrimoniales hacia Corwin y [[Lady Serena Draven]], al quedar Vespera &amp;quot;casada con la espada&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posterior revelación de que Corwin no era hijo biológico de [[Lord Thorne Draven]] cambió todo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Perdió el apellido Draven y fue renombrado Corwin Tormenta.&lt;br /&gt;
- [[Lady Elira Draven]] fue ejecutada por traición, con [[Lady Vespera Morrigen]] como espada ejecutora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Después de la revelación (IV/300 en adelante) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corwin se encuentra en un proceso de redefinición personal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mantiene distancia con [[Lord Thorne Draven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corwin comparte la visión pragmática de [[Lady Elira Draven]] respecto a las alianzas matrimoniales como herramienta de poder. Tras la pérdida de su estatus, ha canalizado esa visión al servicio de sus hermanas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Conflictos internos =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identidad:Criado como heredero legítimo, ahora es un bastardo sin derecho a la herencia. La pérdida de identidad le ha forzado a replantearse quién es y qué puede ofrecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rencor vs. pragmatismo: Guarda rencor hacia [[Lord Thorne Draven]] pero entiende que la supervivencia de la Casa requiere cooperación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sentimiento de inutilidad:Siempre se sintió inferior por no ser un guerrero. Ahora que además ha perdido el apellido, busca formas concretas de ser útil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Habilidades y Oficios ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orfebrería: La orfebrería de Corwin es un pilar financiero activo de la Casa Draven. Su trabajo legitima sus &amp;quot;aficiones&amp;quot; ante la Casa y contribuye directamente a la economía familiar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomacia y política: Tiene un talento natural para las relaciones sociales, la negociación y la lectura de situaciones políticas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate: Históricamente poco diestro en armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Familia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Padre: -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Madre: [[Lady Elira Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hermanas: [[Lady Vespera Draven]] y [[Lady Serena Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corwin nunca destacó por su destreza en combate, enfocándose en la vida en la corte y la política. Su vida cambió drásticamente cuando se descubrió que era un hijo bastardo, lo que resultó en la pérdida de su lugar en la línea de sucesión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, reside en El Risco, alejado del círculo social noble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carácter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corwin Tormenta es un hombre educado, cortés y silencioso, más aún desde el cambio de su apellido. Actualmente reside en  [[Risco Umbrío]], segunda residencia de la [[Casa Draven]] donde ha podido alejarse del círculo social noble y encontrar algo de paz ante los últimos acontecimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]] [[Categoría:Personajes de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Lluvias Negras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Corwin Tormenta1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Corwin_Tormenta&amp;diff=1256</id>
		<title>Corwin Tormenta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Corwin_Tormenta&amp;diff=1256"/>
		<updated>2026-03-17T14:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Información Básica */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|imagen=Corwin_Tormenta.png&lt;br /&gt;
|nombre=Corwin Tormenta&lt;br /&gt;
|alias= -&lt;br /&gt;
|casa_actual=Draven&lt;br /&gt;
|casa_origen=Draven&lt;br /&gt;
|estado=Vivo&lt;br /&gt;
|parte_de= Familia Draven&lt;br /&gt;
|titulo=Bastardo de Lluvias Negras&lt;br /&gt;
|arbol= https://www.familyecho.com/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información Básica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corwin es un joven diplomático, cortés y honesto. Siempre ha sido partidario de cultivar buenas relaciones con los vecinos y de buscar soluciones a través de la palabra antes que de la espada. Es inteligente, tiene buenas habilidades sociales y una visión política pragmática que sus hermanas reconocen y valoran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras la revelación de su bastardía, muestra  frialdad hacia [[Lord Thorne Draven]], a quien se refiere formalmente como &amp;quot;Lord Draven&amp;quot; incluso en privado. Guarda un profundo rencor por dos motivos: la ejecución de su madre [[Lady Elira Draven]] (su mayor apoyo) y el hecho de que [[Lord Thorne Draven]] pusiera a su hermana mayor [[Lady Vespera Morrigen]] como espada ejecutora en lugar de hacerlo él mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de todo, mantiene una lealtad práctica hacia su familia y una voluntad creciente de ser útil y demostrar su valía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Historia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corwin vivía como el heredero varón de [[Lluvias Negras]], aunque sin el perfil marcial que se esperaba de él. Su madre, [[Lady Elira Draven]], le apoyaba y promovía alianzas matrimoniales como vía de poder para la Casa, frente a la visión marcial de su hermana [[Lady Vespera Draven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Participaba en eventos sociales y ceremonias como representante de la familia.&lt;br /&gt;
- Su orfebrería era reconocida como un pilar económico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== La crisis sucesoria (I/300 – IV/300) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el nombramiento de [[Lady Vespera Draven]] como **Guardiana de las Tormentas**, [[Lady Elira Draven]] redirigió la presión de alianzas matrimoniales hacia Corwin y [[Lady Serena Draven]], al quedar Vespera &amp;quot;casada con la espada&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posterior revelación de que Corwin no era hijo biológico de [[Lord Thorne Draven]] cambió todo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Perdió el apellido Draven y fue renombrado **Corwin Tormenta**.&lt;br /&gt;
- [[Lady Elira Draven]] fue ejecutada por traición, con [[Lady Vespera Morrigen]] como espada ejecutora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Después de la revelación (IV/300 en adelante) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corwin se encuentra en un proceso de redefinición personal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mantiene distancia con [[Lord Thorne Draven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corwin comparte la visión pragmática de [[Lady Elira Draven]] respecto a las alianzas matrimoniales como herramienta de poder. Tras la pérdida de su estatus, ha canalizado esa visión al servicio de sus hermanas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Conflictos internos =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identidad:Criado como heredero legítimo, ahora es un bastardo sin derecho a la herencia. La pérdida de identidad le ha forzado a replantearse quién es y qué puede ofrecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rencor vs. pragmatismo: Guarda rencor hacia [[Lord Thorne Draven]] pero entiende que la supervivencia de la Casa requiere cooperación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sentimiento de inutilidad:Siempre se sintió inferior por no ser un guerrero. Ahora que además ha perdido el apellido, busca formas concretas de ser útil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Habilidades y Oficios ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orfebrería: La orfebrería de Corwin es un pilar financiero activo de la Casa Draven. Su trabajo legitima sus &amp;quot;aficiones&amp;quot; ante la Casa y contribuye directamente a la economía familiar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomacia y política: Tiene un talento natural para las relaciones sociales, la negociación y la lectura de situaciones políticas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combate: Históricamente poco diestro en armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Familia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Padre: -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Madre: [[Lady Elira Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hermanas: [[Lady Vespera Draven]] y [[Lady Serena Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corwin nunca destacó por su destreza en combate, enfocándose en la vida en la corte y la política. Su vida cambió drásticamente cuando se descubrió que era un hijo bastardo, lo que resultó en la pérdida de su lugar en la línea de sucesión. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, reside en El Risco, alejado del círculo social noble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carácter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corwin Tormenta es un hombre educado, cortés y silencioso, más aún desde el cambio de su apellido. Actualmente reside en  [[Risco Umbrío]], segunda residencia de la [[Casa Draven]] donde ha podido alejarse del círculo social noble y encontrar algo de paz ante los últimos acontecimientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]] [[Categoría:Personajes de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Lluvias Negras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Corwin Tormenta1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Lady_Vespera_Morrigen&amp;diff=1255</id>
		<title>Lady Vespera Morrigen</title>
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		<updated>2026-03-17T14:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Familia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|imagen=Vespera_Draven.png&lt;br /&gt;
|nombre=Vespera Draven&lt;br /&gt;
|alias= -&lt;br /&gt;
|casa_actual=Morrigen&lt;br /&gt;
|casa_origen=Draven&lt;br /&gt;
|estado=Viva&lt;br /&gt;
|parte_de= Ejército Draven&lt;br /&gt;
|titulo=Guardiana de las Tormentas, Capitana de la Guardia&lt;br /&gt;
|arbol= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]] [[Categoría:Personajes de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Lluvias Negras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información Básica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad: 23 años&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Día del Nombre: I/I/277&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vespera Draven nació bajo el estruendo de una tormenta de verano que azotó los riscos durante tres días, marcada por el rugido de los truenos. Como guerrera del ejército [[Casa Draven|Draven]], ha forjado una reputación que trasciende las limitaciones impuestas por su género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque es la primogénita, las antiguas tradiciones de sucesión le niegan la herencia que le correspondería por nacimiento. Lejos de aceptar el destino de sombras que muchas mujeres de su posición abrazan, eligió un camino diferente. No es heredera por ley, pero ante los ojos de los soldados de la [[Casa Draven|Draven]], ella es mucho más que un título nobiliario: es una guerrera más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, es [[Capitana de la Guardia Draven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrajo matrimonio con [[Ser Richard Morrigen]] el 5/XI/300, cambiando su apellido de nacimiento, [[Casa Draven|Draven]] por el de su esposo [[Casa Morrigen|Morrigen]]. Sin embargo, no perdió su puesto como capitana de la [[Guardia Draven]] de [[Lluvias Negras]] ni su título como [[Guardiana de la Tormenta]], pudiendo continuar residiendo en bajo el mando de su padre, [[Lord Thorne Draven]] junto a su esposo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde niña, Vespera fue tomada bajo el ala de su tío, [[Ser Harven Draven]], un caballero veterano que la instruyó en el arte del combate con la misma rigurosidad con la que se entrena a cualquier hombre destinado a la guerra. Sin contemplaciones ni favores por su condición de sobrina o de mujer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su especialidad es la espada, y su destreza con ella es notable. Muchos creen que, de haber nacido varón, ya sería escudero o caballero por derecho propio. Pero Vespera no necesita esos títulos para demostrar su valía: ha liderado patrullas, sofocado rebeliones menores y defendido el bastión de [[Lluvias Negras]] en múltiples ocasiones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprendió a sostener una espada de madera antes que a leer. En cuanto dio sus primeros pasos, ya seguía a su padre y su tío por el patio de armas. Según fue creciendo, la cabezonería presente en los [[Draven]] dejó claro que no pararía hasta hacerse un hueco entre las tropas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creció entre órdenes y barro. Rechazó los vestidos y la etiqueta cortesana para convertirse en el hijo guerrero que su padre nunca tuvo. Su lealtad hacia su casa y su apellido es incuestionable en [[Lluvias Negras]]. Para Vespera, las prioridades están claras: primero su señor, el Lord; después su apellido; y por último, su tío.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de ser hermana de [[Corwin Tormenta]] y [[Serena Draven]] no tiene una especial y estrecha relación con ellos. Sin embargo, si desarrolló un gran vínculo con [[Lady Zuriel Draven]], segunda esposa de su padre, viuda de [[Harwood Draven]] primo fallecido de Lord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carácter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vespera tiene el carácter de una tormenta: atronadora e indomable. Muestra poco interés por los juegos políticos que fascinan a otros nobles, aunque no es tan ingenua como para ignorarlos por completo. Para ella, el honor no reside en los salones perfumados donde la nobleza confunde la diplomacia con el verdadero poder, sino en el filo de una espada bien empuñada y en la lealtad inquebrantable hacia los suyos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No lucha por gloria personal ni por ambición, sino por lealtad y honor a su apellido. Las cicatrices que porta son testimonio de una vida dedicada al deber y al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene tendencia al mal humor, pero quienes la conocen y se toman el tiempo de escuchar más allá de sus gruñidos descubrirán a una mujer sincera. Busca siempre hacer las cosas bien. Se preocupa por los suyos y no duda en defender con uñas y dientes lo que le importa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aliados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junto a ella siempre está alguno de sus tres hombres leales: [[Garrik]], [[Wulfric]] y [[Edrik]], compañeros que han jurado seguirla y le son completamente fieles. Los soldados de la casa [[Draven]] la respetan profundamente. No ven en ella a la hija de su señor, sino a una igual que ha ganado su lugar en el campo de batalla, no en un salón de banquetes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confía en [[Sahira Arena]] miembro de la guardia Draven así como en su tía [[Lady Bryanna Draven]]. Pondría su vida en manos de [[Lord Thorne Draven]] y [[Ser Harven Draven]] sin dudarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Montura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vespera monta un destrero de guerra de gran tamaño llamado [[Charco]], regalo de su padre [[Lord Thorne Draven]]. Charco es de carácter calmado y de color pardo, como su nombre indica. Prefiere el galope al paseo tranquilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Familia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marido: [[Ser Richard Morrigen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hijos: [[Thorven Morrigen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Padre: [[Lord Thorne Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Madre: [[Lady Elira Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Madrastra: [[Lady Zuriel Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hermanos: [[Lady Serena Draven]], [[Corwin Tormenta]], [[Argella Draven]], [[Myleen Draven]] y [[Ryden Tormenta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tío: [[Ser Harven Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Vespera_Draven1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Otros ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:RichardVespera1.png&lt;br /&gt;
Archivo:RichardVespera2.png&lt;br /&gt;
Archivo:RichardVespera3.png&lt;br /&gt;
Archivo:VesperaCharco1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vestuario ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:VesperaVestuario1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nessie</name></author>
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		<title>Lady Vespera Morrigen</title>
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		<updated>2026-03-17T14:06:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Familia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|imagen=Vespera_Draven.png&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]] [[Categoría:Personajes de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Lluvias Negras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información Básica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edad: 23 años&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Día del Nombre: I/I/277&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vespera Draven nació bajo el estruendo de una tormenta de verano que azotó los riscos durante tres días, marcada por el rugido de los truenos. Como guerrera del ejército [[Casa Draven|Draven]], ha forjado una reputación que trasciende las limitaciones impuestas por su género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque es la primogénita, las antiguas tradiciones de sucesión le niegan la herencia que le correspondería por nacimiento. Lejos de aceptar el destino de sombras que muchas mujeres de su posición abrazan, eligió un camino diferente. No es heredera por ley, pero ante los ojos de los soldados de la [[Casa Draven|Draven]], ella es mucho más que un título nobiliario: es una guerrera más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, es [[Capitana de la Guardia Draven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrajo matrimonio con [[Ser Richard Morrigen]] el 5/XI/300, cambiando su apellido de nacimiento, [[Casa Draven|Draven]] por el de su esposo [[Casa Morrigen|Morrigen]]. Sin embargo, no perdió su puesto como capitana de la [[Guardia Draven]] de [[Lluvias Negras]] ni su título como [[Guardiana de la Tormenta]], pudiendo continuar residiendo en bajo el mando de su padre, [[Lord Thorne Draven]] junto a su esposo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde niña, Vespera fue tomada bajo el ala de su tío, [[Ser Harven Draven]], un caballero veterano que la instruyó en el arte del combate con la misma rigurosidad con la que se entrena a cualquier hombre destinado a la guerra. Sin contemplaciones ni favores por su condición de sobrina o de mujer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su especialidad es la espada, y su destreza con ella es notable. Muchos creen que, de haber nacido varón, ya sería escudero o caballero por derecho propio. Pero Vespera no necesita esos títulos para demostrar su valía: ha liderado patrullas, sofocado rebeliones menores y defendido el bastión de [[Lluvias Negras]] en múltiples ocasiones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprendió a sostener una espada de madera antes que a leer. En cuanto dio sus primeros pasos, ya seguía a su padre y su tío por el patio de armas. Según fue creciendo, la cabezonería presente en los [[Draven]] dejó claro que no pararía hasta hacerse un hueco entre las tropas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creció entre órdenes y barro. Rechazó los vestidos y la etiqueta cortesana para convertirse en el hijo guerrero que su padre nunca tuvo. Su lealtad hacia su casa y su apellido es incuestionable en [[Lluvias Negras]]. Para Vespera, las prioridades están claras: primero su señor, el Lord; después su apellido; y por último, su tío.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pesar de ser hermana de [[Corwin Tormenta]] y [[Serena Draven]] no tiene una especial y estrecha relación con ellos. Sin embargo, si desarrolló un gran vínculo con [[Lady Zuriel Draven]], segunda esposa de su padre, viuda de [[Harwood Draven]] primo fallecido de Lord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carácter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vespera tiene el carácter de una tormenta: atronadora e indomable. Muestra poco interés por los juegos políticos que fascinan a otros nobles, aunque no es tan ingenua como para ignorarlos por completo. Para ella, el honor no reside en los salones perfumados donde la nobleza confunde la diplomacia con el verdadero poder, sino en el filo de una espada bien empuñada y en la lealtad inquebrantable hacia los suyos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No lucha por gloria personal ni por ambición, sino por lealtad y honor a su apellido. Las cicatrices que porta son testimonio de una vida dedicada al deber y al combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene tendencia al mal humor, pero quienes la conocen y se toman el tiempo de escuchar más allá de sus gruñidos descubrirán a una mujer sincera. Busca siempre hacer las cosas bien. Se preocupa por los suyos y no duda en defender con uñas y dientes lo que le importa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aliados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junto a ella siempre está alguno de sus tres hombres leales: [[Garrik]], [[Wulfric]] y [[Edrik]], compañeros que han jurado seguirla y le son completamente fieles. Los soldados de la casa [[Draven]] la respetan profundamente. No ven en ella a la hija de su señor, sino a una igual que ha ganado su lugar en el campo de batalla, no en un salón de banquetes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confía en [[Sahira Arena]] miembro de la guardia Draven así como en su tía [[Lady Bryanna Draven]]. Pondría su vida en manos de [[Lord Thorne Draven]] y [[Ser Harven Draven]] sin dudarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Montura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vespera monta un destrero de guerra de gran tamaño llamado [[Charco]], regalo de su padre [[Lord Thorne Draven]]. Charco es de carácter calmado y de color pardo, como su nombre indica. Prefiere el galope al paseo tranquilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Familia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marido: [[Ser Richard Morrigen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hijos: [[Thorven Morrigen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Padre: [[Lord Thorne Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Madre: [[Lady Elira Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Madrastra: [[Lady Zuriel Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hermanos: [[Lady Serena Draven]] y [[Corwin Tormenta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tío: [[Ser Harven Draven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
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Archivo:Vespera_Draven1.png&lt;br /&gt;
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=== Otros ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Vestuario ===&lt;br /&gt;
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Archivo:VesperaVestuario1.png&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nessie</name></author>
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	<entry>
		<id>https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Ser_Richard_Morrigen&amp;diff=1253</id>
		<title>Ser Richard Morrigen</title>
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		<updated>2026-03-17T14:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Familia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|imagen=Richard_Morrigen.png&lt;br /&gt;
|nombre=Richard Morrigen&lt;br /&gt;
|alias= El Cuervo &lt;br /&gt;
|casa_actual=Morrigen&lt;br /&gt;
|casa_origen=Morrigen&lt;br /&gt;
|estado=Vivo&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información Básica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Que las llamas ardan en los sueños disipando las sombras&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heredero de la casa [[Morrigen]], sacerdote de [[R&#039;hllor]]. Hombre de honor, usa las palabras con gran maestría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la [[Guerra de los Cinco Reyes]], fue espada juramentada de [[Stannis Baratheon]] y uno de los sacerdotes de [[R&#039;hllor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la celebración del nombramiento de la [[Guardiana de la Tormenta]], fue a [[Lluvias Negras]]. Cuando [[Lord Thorne Draven]] anunció su lealtad por el rey Joffrey, fue uno de los caballeros que abandonó la sala. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue uno de los pocos asistentes al entierro de [[Lord Bryen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[La Batalla de Aguas Negras]], fue capturado por la casa [[Whitehead]] y esta anunció su ejecución pocos días después, junto a tres caballeros más. La casa [[Caron]] pagó su rescate, estableciendo en [[Nocturnia]] su residencia de forma temporal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrajo matrimonio con [[Lady Vespera Morrigen]] el 5/XI/300, haciendo que su mujer adoptara el apellido [[Morrigen]] pero respetando su puesto como capitana de la [[Guardia Draven]] de [[Lluvias Negras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Familia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esposa: [[Lady Vespera Morrigen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hijos: [[Thorven Morrigen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hermanos: [[Lord Lester Morrigen]], [[Ser Guyard Morrigen]] y [[Lady Maeriyh Brax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobrinos: [[Bryssa Morrigen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Padre: [[Damon Morrigen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Madre: [[Lucinda Morrigen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Richard Morrigen1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Otros ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:RichardVespera1.png&lt;br /&gt;
Archivo:RichardVespera2.png&lt;br /&gt;
Archivo:RichardVespera3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]] [[Categoría:Personajes de Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Tierras de las Tormentas]] [[Categoría:Nocturnia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Dados&amp;diff=1107</id>
		<title>Dados</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Dados&amp;diff=1107"/>
		<updated>2026-01-15T00:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: Página creada con «Categoría:Manual  En el sistema de juego de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Canción de Hielo y Fuego&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, los dados de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;seis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; caras (llamados d6) son el componente fundamental para determinar el éxito o fracaso de las acciones de los personajes.   == 1. Cómo usar los dados ==  El uso de los dados se divide principalmente en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tiradas de habilidad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, donde el objetivo es superar un número de dificultad preestablecido por el Narrador. El proceso sigue generalmente estos pasos:  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Categoría:Manual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el sistema de juego de &#039;&#039;&#039;Canción de Hielo y Fuego&#039;&#039;&#039;, los dados de &#039;&#039;&#039;seis&#039;&#039;&#039; caras (llamados d6) son el componente fundamental para determinar el éxito o fracaso de las acciones de los personajes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Cómo usar los dados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de los dados se divide principalmente en &#039;&#039;&#039;tiradas de habilidad&#039;&#039;&#039;, donde el objetivo es superar un número de dificultad preestablecido por el Narrador. El proceso sigue generalmente estos pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Identificación de la Habilidad&#039;&#039;&#039;: El Narrador determina qué habilidad (como Agilidad, Brío o Puntería) es la más apropiada para la acción que el jugador desea realizar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reserva de Dados&#039;&#039;&#039;: El jugador reúne una cantidad de dados igual al rango de su habilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lanzamiento y Suma&#039;&#039;&#039;: Se tiran todos los dados de habilidad y se suma el resultado de cada uno de ellos para obtener un total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Comparación&#039;&#039;&#039;: El resultado final se compara con la Dificultad de la tarea; si la suma es igual o superior, la acción tiene éxito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Tipos de Dados y Notación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen tres formas principales de entender y agrupar los dados según su función en la tirada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dados de Habilidad (D)&#039;&#039;&#039;: Son los dados básicos que definen el potencial de un personaje en una tarea concreta y sus resultados siempre se suman al total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dados de Bonificación (B)&#039;&#039;&#039;: Representan una especialización o ventaja temporal. Se tiran junto a los dados de habilidad, pero no se añaden al total; en su lugar, permiten al jugador descartar los resultados más bajos para quedarse solo con los mejores resultados, manteniendo el número total de dados sumados igual al rango de la habilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dados de Penalización (-D)&#039;&#039;&#039;: Son desventajas provocadas por heridas graves o defectos del personaje. Estos dados se restan de los dados de habilidad empleados para la tirada, empezando por los que hayan arrojado los resultados más bajos, antes de sumar el total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Modificadores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un modificador es un valor fijo numérico que se añade o se resta directamente al resultado final de una tirada de dados, expresado como +X o -X. A diferencia de los dados de bonificación, los modificadores no añaden más dados a la mano, sino que alteran el número final sumado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fuentes de Modificadores&#039;&#039;&#039;: Pueden deberse a circunstancias ambientales (como humo o niebla), ayuda de aliados mediante el trabajo en equipo, o el uso de equipo especializado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Modificadores por Situación&#039;&#039;&#039;: Por ejemplo, realizar una acción en combate contra un objetivo indefenso puede otorgar un modificador de +1D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Penalización por Armadura&#039;&#039;&#039;: Las armaduras pesadas pueden restar un valor fijo a los resultados de las tiradas de Agilidad del personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Resultados Aleatorios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando las reglas o el Narrador requieren un resultado aleatorio que no depende de una habilidad específica (como determinar el dinero inicial o un suceso histórico de una casa), se utiliza la notación nd6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Funcionamiento&#039;&#039;&#039;: El número antes de la &amp;quot;d&amp;quot; indica cuántos dados se deben lanzar; luego se suman los resultados de todos ellos. Por ejemplo, una tirada de 3d6 implica lanzar tres dados y sumar sus valores para consultar una tabla o determinar una cantidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aplicaciones comunes&#039;&#039;&#039;: Se usan para determinar el Estatus inicial de un personaje (2d6), las Motivaciones o Virtudes (2d6), y los Sucesos Históricos de una casa nobiliaria (3d6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Mecánicas Avanzadas de los Resultados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema premia los resultados excepcionales y penaliza los errores críticos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grados de Éxito&#039;&#039;&#039;: Si el resultado supera la dificultad por un margen amplio (en incrementos de 5), se obtienen grados de éxito adicionales, lo que puede aumentar el daño en combate o la efectividad de una intriga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Golpes Críticos&#039;&#039;&#039;: Se producen cuando se obtienen múltiples 6 en los dados de una tirada de habilidad, lo que puede causar heridas sangrantes, incapacitantes o incluso la muerte inmediata del adversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pifias&#039;&#039;&#039;: Ocurren cuando se saca un 1 en todos los dados de habilidad de una tirada, resultando en consecuencias desastrosas como herirse a uno mismo o dañar el equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Puntos de Destino&#039;&#039;&#039;: Los jugadores pueden gastar estos puntos para añadir un dado de bonificación (+1B), convertir dados de bonificación en dados de habilidad o incluso ignorar penalizaciones por dados de penalización.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Los_Antiguos_Dioses&amp;diff=1106</id>
		<title>Los Antiguos Dioses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Los_Antiguos_Dioses&amp;diff=1106"/>
		<updated>2026-01-15T00:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Categoría:Manual]] [[Categoría:Fe y Religiones|Fe y Religiones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Info7.png|miniatura|950px|centro|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los antiguos dioses son deidades innumerables, sin nombre y sin rostro que representan a las fuerzas de la naturaleza, personificadas en los árboles, las rocas y los ríos. Originariamente eran las divinidades de los [[Hijos del Bosque]], el pueblo que habitaba [[Poniente]] mucho antes de la llegada de los hombres. A diferencia de otras religiones, no poseen un clero jerarquizado, ni libros sagrados, ni templos complejos; su culto es una cuestión privada que se basa en la veneración silenciosa de la tierra y los elementos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Simbolismo y el Árbol Corazón ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El elemento central de la fe de los antiguos dioses es el [[Arciano]], un árbol de corteza blanca como el hueso y hojas de color rojo oscuro que parecen manos ensangrentadas. En muchos de estos árboles, los [[Hijos del Bosque]] tallaron rostros melancólicos con ojos atentos, a los que se denomina árboles corazón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vigilancia divina: Se dice que los antiguos dioses ven a través de los ojos de los arcianos y velan por sus seguidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Savia sagrada: La savia de estos árboles es de color rojo y muy espesa, lo que confiere a los rostros tallados una apariencia de ojos sangrantes cuando el fluido se acumula en las cuencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vida milenaria: Los arcianos son extremadamente longevos y se considera que han presenciado hitos históricos desde el amanecer de los tiempos, como la construcción de [[Invernalia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culto y Rituales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El culto a los antiguos dioses carece de ceremonias ruidosas o himnos cantados. Los fieles acuden al bosque de dioses, un jardín arbolado presente en el interior de casi todos los castillos de [[Poniente]], donde se ubica el árbol corazón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Actos privados: El culto consiste principalmente en oraciones, reflexiones y juramentos de lealtad o matrimonio pronunciados ante el árbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Justicia y purificación: Algunos señores, como [[Eddard Stark]], buscan la tranquilidad del bosque de dioses para purificarse tras haberle quitado la vida a un hombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sin órdenes de caballería: A diferencia de la [[Fe de los Siete]], los antiguos dioses no ungen caballeros, ya que la caballería es una institución estrictamente ligada a los nuevos dioses ándalos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia y Decadencia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El Pacto: Tras siglos de guerra entre los hijos del bosque y los primeros hombres, ambos pueblos firmaron la paz en la [[Isla de los Rostros]]. Allí se talló una cara en cada arciano para que los dioses fueran testigos del acuerdo, y los hombres aceptaron la fe de los hijos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Invasión Ándala: Milenios después, los ándalos llegaron a [[Poniente]] con la [[Fe de los Siete]]. En su fervor religioso, talaron y quemaron la mayoría de los arcianos del sur, destruyendo el culto a los antiguos dioses en casi todo el continente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estado Actual: En la actualidad, esta fe solo prevalece con fuerza en [[El Norte]], donde casi todas las casas nobles siguen siendo fieles a las antiguas costumbres. [[Más allá del Muro]], en las tierras de los salvajes, los antiguos dioses son las únicas deidades reconocidas. En el sur, aunque persisten algunos bosques de dioses en castillos antiguos, se han convertido en lugares de esparcimiento y ya no poseen arcianos tallados, salvo raras excepciones como en la [[Isla de los Rostros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades Sobrenaturales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fe en los antiguos dioses está intrínsecamente ligada a habilidades mágicas ancestrales, hoy consideradas leyendas en el sur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Verdevidentes]] (Greenseers): Sabios de los hijos del bosque que poseían la &amp;quot;vista verde&amp;quot;, la capacidad de tener sueños premonitorios y ver a través de los ojos de los arcianos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cambiapieles]] (Skinchangers): Individuos capaces de proyectar su mente en la de un animal para controlarlo y ver a través de sus ojos, una habilidad que todavía se manifiesta en algunos habitantes del Norte y más allá del Muro.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Caballeros&amp;diff=1105</id>
		<title>Caballeros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Caballeros&amp;diff=1105"/>
		<updated>2026-01-14T23:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* La Ceremonia de Investidura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Categoría:Manual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Info8.png|miniatura|950px|centro|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El título de caballero es una distinción honorable que combina componentes militares y religiosos. Los caballeros son guerreros de élite que han prestado juramentos sagrados y, por lo general, se les identifica por el tratamiento de &amp;quot;Ser&amp;quot; antepuesto a su nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naturaleza y Requisitos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caballería es, ante todo, un rango marcial. Por ello, no se puede nombrar caballero a un hombre incapaz de empuñar un arma, sin importar cuán noble o poderosa sea su familia. Aunque el título suele estar asociado a la nobleza, es un rango que se puede alcanzar por méritos propios; incluso un plebeyo puede ser armado caballero si demuestra valor y destreza, aunque para ellos los requisitos suelen ser mucho más estrictos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen restricciones legales y consuetudinarias importantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Género: El cargo está limitado exclusivamente a los varones. Aunque existen excepciones legendarias o mujeres que luchan como &amp;quot;[[Mujeres de Acero]]&amp;quot; entre los salvajes, en la cultura de los [[Siete Reinos]] no es la norma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Religión: La caballería está intrínsecamente ligada a la [[Fe de los Siete]]. Por esta razón, en [[El Norte]], donde se adora a los [[Antiguos Dioses]], existen muy pocos caballeros; los guerreros norteños, aunque valientes y leales, prefieren mantener su estatus como &amp;quot;[[Espadas Juramentadas]]&amp;quot; en lugar de pasar por los ritos de los Siete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El Proceso de Formación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formación de un caballero es un proceso largo que comienza en la infancia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Paje: A los ocho o nueve años, los hijos de los nobles comienzan su instrucción sirviendo en un castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Escudero: Alrededor de los quince o dieciséis años, pasan a ser escuderos, sirviendo directamente a un caballero, cuidando de sus armas, armaduras y caballos, y aprendiendo las artes de la guerra en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Investidura: Si el escudero demuestra ser digno, es nombrado caballero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Ceremonia de Investidura ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El rito tradicional tiene un fuerte carácter espiritual. El aspirante debe realizar una vigilia de una noche en un [[Septo]], vestido con una túnica sencilla de lana sin teñir. Al amanecer, camina descalzo ante un [[Septón]], quien lo unge con siete óleos sagrados. Finalmente, un caballero le otorga el espaldarazo con su espada, nombrándolo caballero en nombre de [[Los Siete]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier caballero tiene la potestad de armar a otro, incluso en medio de un campo de batalla o en plena naturaleza, mediante un juramento solemne. No obstante, recibir el título de manos de una figura de alto prestigio, como el Rey, otorga un honor mucho mayor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El Código de Caballería: Ideal vs. Realidad == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El caballero ideal debe encarnar virtudes específicas: valor, lealtad, cortesía, defensa de los débiles (especialmente mujeres y niños) y un comportamiento honorable en la batalla, evitando artimañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la realidad suele ser distinta. Muchos caballeros son brutales carniceros o individuos que solo cumplen con el requisito de la destreza marcial, ignorando los votos de compasión y justicia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de Caballeros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jerarquía social y la situación económica dividen a los caballeros en varias categorías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Caballeros Hacendados]]: Poseen tierras y sus propios fuertes o torreones, pero carecen de títulos nobiliarios hereditarios (como el de Lord). Tienen derecho a administrar justicia en sus tierras y a nombrar caballeros a sus hijos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Espadas Juramentadas]]: Caballeros que sirven a un señor a cambio de mantenimiento o salario, pero cuya vinculación puede ser temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Caballeros Errantes]]: La clase más baja. Son pobres, viajan buscando empleo y suelen dormir a la intemperie (bajo setos). Su riqueza está &amp;quot;inmovilizada&amp;quot; en su equipo: un caballo, una espada y una armadura metálica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Caballeros de la Guardia Real]]: La élite máxima. Son siete caballeros vestidos con armaduras blancas que juran servir al rey de por vida, renunciando a tierras, títulos, esposa e hijos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Costumbres y Equipo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heráldica: Cada caballero utiliza un escudo de armas para ser identificado en el campo de batalla. Los diseños suelen ser simples y hacen referencia a su linaje, hazañas personales o incluso juegos de palabras con su nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armamento: La espada es el arma predilecta y un símbolo de estatus. En torneos, utilizan la lanza de justa, fabricada en madera y con punta roma para no matar al oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura: Los caballeros más ricos visten armaduras de placas completas sobre cotas de malla, mientras que los más pobres pueden llevar solo cuero endurecido o mallas de anillas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Torneos: Son los eventos sociales más importantes para un caballero, donde pueden ganar fama y fortuna mediante justas y contiendas (melés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Figuras Legendarias y Notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la historia de Poniente, varios caballeros han destacado por su leyenda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ser Barristan Selmy]] (El Bravo): Considerado uno de los mejores caballeros vivos, con una carrera de hazañas que abarca décadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ser Arthur Dayne]] (La Espada del Amanecer): Miembro letal de la [[Guardia Real]] de [[Aerys II]], portador de la espada mandoble Albor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Príncipe Aemon]] (El Caballero Dragón): Un Targaryen que fue [[Lord Comandante de la Guardia Real]], epítome de la nobleza y el honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ser Jaime Lannister]] (El Matarreyes): Un guerrero excepcional, pero cuya reputación quedó manchada para siempre al asesinar al rey al que había jurado proteger.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Caballeros&amp;diff=1104</id>
		<title>Caballeros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Caballeros&amp;diff=1104"/>
		<updated>2026-01-14T23:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Categoría:Manual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Info8.png|miniatura|950px|centro|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El título de caballero es una distinción honorable que combina componentes militares y religiosos. Los caballeros son guerreros de élite que han prestado juramentos sagrados y, por lo general, se les identifica por el tratamiento de &amp;quot;Ser&amp;quot; antepuesto a su nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naturaleza y Requisitos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caballería es, ante todo, un rango marcial. Por ello, no se puede nombrar caballero a un hombre incapaz de empuñar un arma, sin importar cuán noble o poderosa sea su familia. Aunque el título suele estar asociado a la nobleza, es un rango que se puede alcanzar por méritos propios; incluso un plebeyo puede ser armado caballero si demuestra valor y destreza, aunque para ellos los requisitos suelen ser mucho más estrictos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen restricciones legales y consuetudinarias importantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Género: El cargo está limitado exclusivamente a los varones. Aunque existen excepciones legendarias o mujeres que luchan como &amp;quot;[[Mujeres de Acero]]&amp;quot; entre los salvajes, en la cultura de los [[Siete Reinos]] no es la norma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Religión: La caballería está intrínsecamente ligada a la [[Fe de los Siete]]. Por esta razón, en [[El Norte]], donde se adora a los [[Antiguos Dioses]], existen muy pocos caballeros; los guerreros norteños, aunque valientes y leales, prefieren mantener su estatus como &amp;quot;[[Espadas Juramentadas]]&amp;quot; en lugar de pasar por los ritos de los Siete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El Proceso de Formación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formación de un caballero es un proceso largo que comienza en la infancia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Paje: A los ocho o nueve años, los hijos de los nobles comienzan su instrucción sirviendo en un castillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Escudero: Alrededor de los quince o dieciséis años, pasan a ser escuderos, sirviendo directamente a un caballero, cuidando de sus armas, armaduras y caballos, y aprendiendo las artes de la guerra en el campo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Investidura: Si el escudero demuestra ser digno, es nombrado caballero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Ceremonia de Investidura ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El rito tradicional tiene un fuerte carácter espiritual. El aspirante debe realizar una vigilia de una noche en un [[Septo]], vestido con una túnica sencilla de lana sin teñir. Al amanecer, camina descalzo ante un [[Septón]], quien lo unge con siete óleos sagrados. Finalmente, un caballero le otorga el espaldarazo con su espada, nombrándolo caballero en nombre de [[Los Siete]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier caballero tiene la potestad de armar a otro, incluso en medio de un campo de batalla o en plena naturaleza, mediante un juramento solemne. No obstante, recibir el título de manos de una figura de alto prestigio, como el Rey, otorga un honor mucho mayor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El Código de Caballería: Ideal vs. Realidad == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El caballero ideal debe encarnar virtudes específicas: valor, lealtad, cortesía, defensa de los débiles (especialmente mujeres y niños) y un comportamiento honorable en la batalla, evitando artimañas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, la realidad suele ser distinta. Muchos caballeros son brutales carniceros o individuos que solo cumplen con el requisito de la destreza marcial, ignorando los votos de compasión y justicia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de Caballeros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jerarquía social y la situación económica dividen a los caballeros en varias categorías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Caballeros Hacendados]]: Poseen tierras y sus propios fuertes o torreones, pero carecen de títulos nobiliarios hereditarios (como el de Lord). Tienen derecho a administrar justicia en sus tierras y a nombrar caballeros a sus hijos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Espadas Juramentadas]]: Caballeros que sirven a un señor a cambio de mantenimiento o salario, pero cuya vinculación puede ser temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Caballeros Errantes]]: La clase más baja. Son pobres, viajan buscando empleo y suelen dormir a la intemperie (bajo setos). Su riqueza está &amp;quot;inmovilizada&amp;quot; en su equipo: un caballo, una espada y una armadura metálica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Caballeros de la Guardia Real]]: La élite máxima. Son siete caballeros vestidos con armaduras blancas que juran servir al rey de por vida, renunciando a tierras, títulos, esposa e hijos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Costumbres y Equipo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heráldica: Cada caballero utiliza un escudo de armas para ser identificado en el campo de batalla. Los diseños suelen ser simples y hacen referencia a su linaje, hazañas personales o incluso juegos de palabras con su nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armamento: La espada es el arma predilecta y un símbolo de estatus. En torneos, utilizan la lanza de justa, fabricada en madera y con punta roma para no matar al oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura: Los caballeros más ricos visten armaduras de placas completas sobre cotas de malla, mientras que los más pobres pueden llevar solo cuero endurecido o mallas de anillas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Torneos: Son los eventos sociales más importantes para un caballero, donde pueden ganar fama y fortuna mediante justas y contiendas (melés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Figuras Legendarias y Notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de la historia de Poniente, varios caballeros han destacado por su leyenda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ser Barristan Selmy]] (El Bravo): Considerado uno de los mejores caballeros vivos, con una carrera de hazañas que abarca décadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ser Arthur Dayne]] (La Espada del Amanecer): Miembro letal de la [[Guardia Real]] de [[Aerys II]], portador de la espada mandoble Albor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Príncipe Aemon]] (El Caballero Dragón): Un Targaryen que fue [[Lord Comandante de la Guardia Real]], epítome de la nobleza y el honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ser Jaime Lannister]] (El Matarreyes): Un guerrero excepcional, pero cuya reputación quedó manchada para siempre al asesinar al rey al que había jurado proteger.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
	</entry>
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		<id>https://asylon.com.es/wiki/index.php?title=Bienvenidos_a_poniente&amp;diff=1103</id>
		<title>Bienvenidos a poniente</title>
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		<updated>2026-01-14T22:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Un Vistazo a la Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Categoría:Manual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Info1.png|miniatura|950px|centro|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Poniente]] es un continente alargado y relativamente estrecho que se extiende desde las indómitas Tierras del Eterno Invierno en el lejano norte hasta las calurosas costas del mar del Verano en el sur. Este territorio, moldeado por milenios de guerras y conquistas, alberga la estructura política conocida como [[Los Siete Reinos]], unificada bajo el poder del [[Trono de Hierro]] en la ciudad amurallada de [[Desembarco del Rey]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografía y Regiones Principales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El continente se divide en diversas regiones con identidades geográficas y culturales propias:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[El Norte]]: La región más vasta y menos poblada, gobernada por la [[Casa Stark]] desde [[Invernalia]]; su frontera septentrional es [[El Muro]], una colosal barrera de hielo y piedra protegida por la [[Guardia de la Noche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[El Valle de Arryn]]: Un territorio fértil rodeado por las infranqueables [[Montañas de la Luna]], donde la [[Casa Arryn]] gobierna desde el [[Nido de Águilas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Las Tierras de los Ríos]]: Cruzadas por el caudaloso [[Tridente]], son el corazón agrícola de [[Poniente]] y están bajo el mando de la [[Casa Tully]] en [[Aguasdulces]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Las Tierras de Occidente]]: Ricas en minas de oro y plata, son el dominio de la poderosa [[Casa Lannister]] de [[Roca Casterly]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[El Dominio]]: La región más fértil y extensa después de [[El Norte]], gobernada por la [[Casa Tyrell]] de [[Altojardín]] y hogar de [[Antigua]], sede de la [[Ciudadela de los maestres]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Las Tierras de la Tormenta]]: Una zona de costas rocosas y densos bosques bajo el control de la [[Casa Baratheon]] en [[Bastión de Tormentas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dorne]]: Un principado árido y temperamental en el extremo sur, con costumbres únicas influenciadas por los [[Rhoynar]], bajo el mandato de la [[Casa Martell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Las Islas del Hierro]]: Un archipiélago rocoso habitado por hombres de cultura marinera y saqueadora, liderados por la [[Casa Greyjoy]] de [[Pyke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un Vistazo a la Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de [[Poniente]] se remonta a la [[Era del Amanecer]], cuando los hijos del bosque adoraban a las fuerzas de la naturaleza personificadas en los árboles arcianos. La llegada de los primeros hombres a través de un istmo desencadenó siglos de guerra que terminaron con un pacto de paz en la [[Isla de los Rostros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más tarde, la invasión de los ándalos transformó la cultura al traer consigo el acero, la escritura y la religión de los siete dioses. Sin embargo, el cambio más drástico ocurrió hace tres siglos con la llegada de [[Aegon el Conquistador]], quien, junto a sus hermanas y sus dragones, unificó los reinos antes independientes bajo una sola bandera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recientemente, la [[Dinastía Targaryen]] fue derrocada por el [[Rey Robert Baratheon]] en la denominada [[Guerra del Usurpador]], estableciendo el orden político actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sociedad, Leyes y Costumbres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vida en [[Poniente]] está regida por un sistema feudal donde los caballeros y vasallos deben lealtad a sus señores. La sociedad es estrictamente jerárquica y hereditaria, con leyes y costumbres profundamente arraigadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Derecho de acogida]]: Una de las tradiciones más antiguas dictamina que ningún anfitrión ni invitado puede dañarse tras haber compartido [[pan y sal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[La Justicia del Rey]]: El monarca es la autoridad máxima, aunque los señores feudales poseen derecho de &amp;quot;[[Horca y Cuchillo]]&amp;quot; en sus propias tierras para impartir justicia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maestres]]: Estos eruditos formados en [[La Ciudadela]] sirven como consejeros, médicos y mensajeros en los castillos de la nobleza, renunciando a sus nombres familiares para servir al reino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bastardía]]: Los hijos nacidos fuera del matrimonio suelen ser tratados con recelo y reciben apellidos distintivos según su región de origen, como Nieve en el Norte, Ríos en las Tierras de los Ríos o Arena en Dorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religión ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen dos fes predominantes en el continente. En el sur, la mayoría profesa el culto a [[Los Siete]] ([[El Padre]], [[La Madre]], [[El Guerrero]], [[La Doncella]], [[El Herrero]], [[La Vieja]] y [[El Desconocido]]), cuyos ritos son oficiados por [[Septones]] en edificios llamados [[Septos]. Por el contrario, en [[El Norte]] y entre los hijos del bosque, todavía se venera a [[Los antiguos dioses]], deidades sin nombre cuyos rostros están tallados en las cortezas blancas de los arcianos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fe de [[R&#039;hllor]], también conocido como el [[Señor de Luz]], el Corazón de Fuego o el Dios de la Llama y la Sombra, es una religión predominante en el este, más allá del [[Mar Angosto]], que recientemente ha comenzado a ganar terreno en [[Poniente]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
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		<title>Bienvenidos a poniente</title>
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		<updated>2026-01-14T22:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Categoría:Manual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Info1.png|miniatura|950px|centro|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Poniente]] es un continente alargado y relativamente estrecho que se extiende desde las indómitas Tierras del Eterno Invierno en el lejano norte hasta las calurosas costas del mar del Verano en el sur. Este territorio, moldeado por milenios de guerras y conquistas, alberga la estructura política conocida como [[Los Siete Reinos]], unificada bajo el poder del [[Trono de Hierro]] en la ciudad amurallada de [[Desembarco del Rey]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografía y Regiones Principales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El continente se divide en diversas regiones con identidades geográficas y culturales propias:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[El Norte]]: La región más vasta y menos poblada, gobernada por la [[Casa Stark]] desde [[Invernalia]]; su frontera septentrional es [[El Muro]], una colosal barrera de hielo y piedra protegida por la [[Guardia de la Noche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[El Valle de Arryn]]: Un territorio fértil rodeado por las infranqueables [[Montañas de la Luna]], donde la [[Casa Arryn]] gobierna desde el [[Nido de Águilas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Las Tierras de los Ríos]]: Cruzadas por el caudaloso [[Tridente]], son el corazón agrícola de [[Poniente]] y están bajo el mando de la [[Casa Tully]] en [[Aguasdulces]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Las Tierras de Occidente]]: Ricas en minas de oro y plata, son el dominio de la poderosa [[Casa Lannister]] de [[Roca Casterly]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[El Dominio]]: La región más fértil y extensa después de [[El Norte]], gobernada por la [[Casa Tyrell]] de [[Altojardín]] y hogar de [[Antigua]], sede de la [[Ciudadela de los maestres]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Las Tierras de la Tormenta]]: Una zona de costas rocosas y densos bosques bajo el control de la [[Casa Baratheon]] en [[Bastión de Tormentas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dorne]]: Un principado árido y temperamental en el extremo sur, con costumbres únicas influenciadas por los [[Rhoynar]], bajo el mandato de la [[Casa Martell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Las Islas del Hierro]]: Un archipiélago rocoso habitado por hombres de cultura marinera y saqueadora, liderados por la [[Casa Greyjoy]] de [[Pyke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un Vistazo a la Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia de [[Poniente]] se remonta a la [[Era del Amanecer]], cuando los hijos del bosque adoraban a las fuerzas de la naturaleza personificadas en los árboles arcianos. La llegada de los primeros hombres a través de un istmo desencadenó siglos de guerra que terminaron con un pacto de paz en la [[Isla de los Rostros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más tarde, la invasión de los ándalos transformó la cultura al traer consigo el acero, la escritura y la religión de los siete dioses. Sin embargo, el cambio más drástico ocurrió hace tres siglos con la llegada de [[Aegon el Conquistador]], quien, junto a sus hermanas y sus dragones, unificó los reinos antes independientes bajo una sola bandera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recientemente, la [[Dinastía Targaryen]] fue derrocada por [[Robert Baratheon]] en la denominada [[Guerra del Usurpador]], estableciendo el orden político actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sociedad, Leyes y Costumbres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vida en [[Poniente]] está regida por un sistema feudal donde los caballeros y vasallos deben lealtad a sus señores. La sociedad es estrictamente jerárquica y hereditaria, con leyes y costumbres profundamente arraigadas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Derecho de acogida]]: Una de las tradiciones más antiguas dictamina que ningún anfitrión ni invitado puede dañarse tras haber compartido [[pan y sal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[La Justicia del Rey]]: El monarca es la autoridad máxima, aunque los señores feudales poseen derecho de &amp;quot;[[Horca y Cuchillo]]&amp;quot; en sus propias tierras para impartir justicia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maestres]]: Estos eruditos formados en [[La Ciudadela]] sirven como consejeros, médicos y mensajeros en los castillos de la nobleza, renunciando a sus nombres familiares para servir al reino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bastardía]]: Los hijos nacidos fuera del matrimonio suelen ser tratados con recelo y reciben apellidos distintivos según su región de origen, como Nieve en el Norte, Ríos en las Tierras de los Ríos o Arena en Dorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religión ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen dos fes predominantes en el continente. En el sur, la mayoría profesa el culto a [[Los Siete]] ([[El Padre]], [[La Madre]], [[El Guerrero]], [[La Doncella]], [[El Herrero]], [[La Vieja]] y [[El Desconocido]]), cuyos ritos son oficiados por [[Septones]] en edificios llamados [[Septos]. Por el contrario, en [[El Norte]] y entre los hijos del bosque, todavía se venera a [[Los antiguos dioses]], deidades sin nombre cuyos rostros están tallados en las cortezas blancas de los arcianos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fe de [[R&#039;hllor]], también conocido como el [[Señor de Luz]], el Corazón de Fuego o el Dios de la Llama y la Sombra, es una religión predominante en el este, más allá del [[Mar Angosto]], que recientemente ha comenzado a ganar terreno en [[Poniente]].&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Will</title>
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		<updated>2026-01-11T22:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Aspecto */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|imagen=Will.png&lt;br /&gt;
|nombre=Will&lt;br /&gt;
|alias= -&lt;br /&gt;
|casa_actual=&lt;br /&gt;
|casa_origen= &lt;br /&gt;
|estado=Muerto&lt;br /&gt;
|parte_de=[[Guardia de la Noche]]&lt;br /&gt;
|titulo=Explorador&lt;br /&gt;
|arbol= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]] [[Categoría:El Norte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will era un ranger de la Guardia de la Noche. Desertó de la [[Guardia de la noche]], fue capturado y posteriormente ejecutado por [[Eddard Stark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:Will1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lugares&lt;br /&gt;
|nombre=Invernalia&lt;br /&gt;
|imagen=invernalia.jpg&lt;br /&gt;
|localizacion=El Norte, Poniente&lt;br /&gt;
|tipo=Castillo&lt;br /&gt;
|gobierno=[[Casa Stark]]&lt;br /&gt;
|religion=Antiguos Dioses&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]] [[Categoría: Lugares del Norte]] [[Categoría: El Norte]] &lt;br /&gt;
Invernalia es la asentamiento ancestral de la Casa Stark. Es considerada la capital del Norte. Está localizada en el centro de la provincia norteña de los Siete Reinos, cerca del Camino Real que lleva a Desembarco del Rey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fortaleza es un inmenso recinto rodeado de una doble muralla de granito con un foso con agua entre ambas; la muralla exterior tiene unos veinticinco metros de altura y la interior unos treinta. Dentro de este recinto hay múltiples edificios de granito gris, construidos en distintas épocas sobre un terreno rico en fuentes termales, que permiten la existencia de invernaderos y que, canalizadas en los muros, mantienen los edificios calientes. El terreno está desnivelado, por lo cual muchos edificios quedan a distintas alturas y se unen mediante túneles y puentes cubiertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde lejos, Invernalia parece un laberinto de torres, murallas y patios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construcción más antigua es el Primer Torreón, una torre redonda achatada decorada con gárgolas en su parte superior, pero son varias las edificaciones destacables:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- El Gran Torreón, donde están los aposentos del señor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Torre Rota, una antigua torre de vigilancia cuyo tercio superior fue destruido por un rayo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Torre de la Campana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Torre de la Biblioteca, con una escalera exterior. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Torre del Maestre, con las pajareras en su parte superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Casa de Invitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un pequeño septo construido para Lady Catelyn Tully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Sala Principal o Gran Salón, de piedra gris y con ventanas altas y estrechas; en ella se encuentra el trono de los Reyes del Norte, un enorme asiento de piedra con los brazos tallados en forma de cabezas de huargos con la boca abierta.&lt;br /&gt;
A estas construcciones hay que añadir los edificios de servicios: cocinas, armería, establos, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bajo tierra, bajando una escalera de tortuosos peldaños, se encuentra la cripta, una larga sala con columnas de granito, donde siempre hace frío. Entre las columnas se sitúan los sepulcros de los Stark, sentados en tronos de piedra contra las paredes, con una espada cruzada en el regazo en el caso de los reyes y señores del Norte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro del recinto de la fortaleza se encuentra también el Bosque de Dioses, con robles, centinelas y palos santos, en su centro está el árbol corazón, junto a un estanque; es un antiquísimo arciano con una cara tallada de rasgos alargados y melancólicos, con ojos enrojecidos de savia seca, extrañamente atentos. Cerca del bosque de dioses, un manantial de agua caliente alimenta tres estanques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La puerta principal de la fortaleza es la Puerta de Oriente, que da a la plaza del mercado y al pueblo de invierno y, más allá, al Camino Real. Existe al menos otra puerta, la Puerta del Cazador, al lado de las cocinas y las perreras, que da directamente a los prados y a los bosques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pueblo de Invernalia, con casas de troncos y piedra, cobra vida sobre todo en invierno, cuando sirve de refugio a los aldeanos. Hay en él una posada, el Leño Humeante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
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Archivo:Invernalia1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2026-01-11T21:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]] [[Categoría:El Norte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will era un ranger de la Guardia de la Noche. Desertó de la [[Guardia de la noche]], fue capturado y posteriormente ejecutado por [[Eddard Stark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
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		<updated>2026-01-11T21:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-01-11T21:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: Página creada con «{{Personaje |imagen=Will.png |nombre=Will |alias= - |casa_actual= |casa_origen=  |estado= |parte_de=Guardia de la Noche |titulo=Explorador |arbol= - }}  Categoría:Personajes Categoría:El Norte  Will era un ranger de la Guardia de la Noche. Desertó de la Guardia de la noche, fue capturado y posteriormente ejecutado por Eddard Stark.  == Galería ==  &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; === Aspecto === &amp;lt;ga…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]] [[Categoría:El Norte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will era un ranger de la Guardia de la Noche. Desertó de la [[Guardia de la noche]], fue capturado y posteriormente ejecutado por [[Eddard Stark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
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Archivo:Will1.png&lt;br /&gt;
Archivo:Will2.png&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
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		<title>Ser Waymar Royce</title>
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		<updated>2026-01-11T21:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|imagen=WaymarRoyce.png&lt;br /&gt;
|nombre=Waymar Royce&lt;br /&gt;
|alias= -&lt;br /&gt;
|casa_actual=&lt;br /&gt;
|casa_origen= Royce&lt;br /&gt;
|estado=&lt;br /&gt;
|parte_de=[[Guardia de la Noche]]&lt;br /&gt;
|titulo=Caballero &lt;br /&gt;
|arbol= -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]] [[Categoría:El Norte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ser Waymar Royce es un caballero de la [[Casa Royce]], una antigua y orgullosa familia noble del [[Valle de Arryn]], y el hijo menor de [[Lord Yohn Royce]], Señor de [[Piedra Rúnica]] y cabeza de familia. Se unió a la [[Guardia de la Noche]] y fue asignado a los Exploradores debido a su noble cuna y habilidad con las armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al ser el tercer y menor hijo de [[Yohn Royce]], y por lo tanto con pocas posibilidades de heredar tierras o riquezas, se unió a la [[Guardia de la Noche]]. Waymar ascendió rápidamente a oficial gracias a su sangre noble. Waymar es un hábil guerrero, entrenado por el maestro de armas de su castillo, pero inexperto en batalla. Es arrogante y tiende a subestimar la experiencia de otros hombres debido a su baja cuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:WaymarRoyce1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nessie</name></author>
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		<title>Ser Waymar Royce</title>
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		<updated>2026-01-11T21:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nessie: /* Aspecto */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|imagen=WaymarRoyce.png&lt;br /&gt;
|nombre=Waymar Royce&lt;br /&gt;
|alias= -&lt;br /&gt;
|casa_actual=&lt;br /&gt;
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|estado=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]] [[Categoría:El Norte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ser Waymar Royce es un caballero de la [[Casa Royce]], una antigua y orgullosa familia noble del [[Valle de Arryn]], y el hijo menor de [[Lord Yohn Royce]], Señor de [[Piedra Rúnica]] y cabeza de familia. Se unió a la [[Guardia de la Noche]] y fue asignado a los Exploradores debido a su noble cuna y habilidad con las armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al ser el tercer y menor hijo de [[Yohn Royce]], y por lo tanto con pocas posibilidades de heredar tierras o riquezas, se unió a la [[Guardia de la Noche]]. Waymar ascendió rápidamente a oficial gracias a su sangre noble. Waymar es un hábil guerrero, entrenado por el maestro de armas de su castillo, pero inexperto en batalla. Es arrogante y tiende a subestimar la experiencia de otros hombres debido a su baja cuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Aspecto ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:WaymarRoyce1.png&lt;br /&gt;
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